Wszystkie zmiany klas Paladynów w D&D 5E (2024)

Przez
Jugo Mobile
Jugo Mobile to platforma poświęcona wysokiej jakości treściom z zakresu gier, sportu i technologii. Odkrywaj najwyższej klasy materiały, nawiązuj kontakt z innymi pasjonatami i ekspertami. Poznaj...
8 min czytania

Nowa Unearthed Arcana for Dungeons and Dragons zawiera wiele zmian w Paladynie, gotowych do przetestowania przez graczy i wyrażenia opinii przed wydaniem w 2024 r. nowych Podstawowych Zasad. Paladyn przeszedł kilka zmian w swoich umiejętnościach Porażenia i kilka podklas z nowymi i przerobionymi funkcjami, dzięki którym stał się potężniejszym świętym bohaterem na polu bitwy.

Oferując wiele sposobów wspierania sojuszników i zadawania obrażeń wrogom, ta najnowsza wersja Paladyna wykorzystuje podstawowe elementy tej klasy i modyfikuje je, aby wydobyć niektóre z jej najlepszych cech, jednocześnie dodając kilka nowych sztuczek.

D&D: Jak uruchomić klucze ze złotego skarbca jako kampanię

Nowe funkcje klasowe i moce Paladyna z D&D

Drużyna Dungeons & Dragons walcząca z goblinami
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards Of The Coast

Kluczowe zmiany Paladyna w tym teście gry to przede wszystkim przeróbki i zmiany w istniejących materiałach, w tym w poprzednich materiałach Unearthed Arcana. Paladyn będzie miał teraz dostęp do funkcji mistrzostwa w posługiwaniu się bronią i widział kilka zmian w niektórych zaklęciach i atutach.

  • Mistrz broni dotacje unikalne efekty do broni używanej w walcez różnymi broniami mającymi różne efekty, takie jak nałożenie niekorzystnej sytuacji lub rozpłatanie dodatkowego wroga.
  • Porażenie Paladyna ma zastąpił Boskie uderzenie i uczy się o godz 2. poziom. Daje to paladynom ok lista ekskluzywnych dla klasy zaklęć porażenia, które są zawsze przygotowane, a nowe zaklęcia są odblokowywane w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Można je również wykorzystać ani razu nie wydając miejsca na zaklęcie przed koniecznością długiego odpoczynku. Wyuczone uderzenia i odpowiadający im poziom są następujące:
    • 2. miejsce – Boskie uderzenie, grzmiące uderzenie
    • 5 – Lśniący Porażenie
    • 9 – Oślepiające uderzenie
    • 13 -Oszałamiający Uderzenie
    • 17 – Wypędzanie Porażenia
  • Boskość kanału – Ta funkcja ma nową zasadę dotyczącą wieloklasowości i określa, czy masz więcej niż jedną klasę z funkcją Channel Divinity, taką jak Kleryk, użycie tej funkcji przez klasę może być wydane tylko na opcje Channel Divinity tej klasy.

Jak D&D zmieniło istniejące moce Paladyna

1688153409 768 Wszystkie zmiany klas Paladynow w DD 5E 2024
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards Of The Coast

W tym teście Paladyna po raz kolejny zaobserwowano zmiany w rzucaniu zaklęć, rezygnacja z Cantripów na rzecz biegłości w posługiwaniu się broniąi widziałem kilka innych jego wyczynów przerobionych lub przeniesionych na różne poziomy.

  • Rzucanie zaklęcia widział trzy główne zmiany dla paladynów, które są następujące:
    • Przygotowanie zaklęć nie jest już powiązane z poziomem miejsc na zaklęcia Paladyna.
    • Paladyni mogą zmienić jedno przygotowane zaklęcie po zakończeniu długiego odpoczynku.
    • Paladyni nie mają już sztuczek jak w poprzednich testach. Zamiast tego otrzymują funkcję biegłości w posługiwaniu się bronią.
  • Połóż na ręce jest teraz A Akcja bonusowaco oznacza, że ​​gracze mogą go używać razem z atakiem, leczeniem, używaniem zaklęcia lub jakimkolwiek innym ruchem wymagającym Akcji.
  • Aura ochrony ma wrócił na 6 poziom i stanie się teraz nieaktywny, jeśli Paladyn zostanie obezwładniony.
  • Zaklęcie wrogów teraz nic nie zrobi po udanym zapisie.
  • Aura odwagi powrócił do bycia cecha 10 poziomu.
  • Promieniste Uderzenia teraz pracuj dalej zarówno broni białej, jak i Uderzeń bez broni.
  • Przywracanie dotyku został przeniesiony do A Cecha klasy 14 poziomu.
  • Boski kanał był usunięto z funkcji klasyz Rozszerzenie Aury powraca na 18. poziomie.

Powiązany: Wszystkie zmiany klas łotrzyków w DnD 5E (2024)

Jak D&D zmieniło podklasy paladyna

Zwiastun gry Dragonlance: Cień Królowej Smoków
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards Of The Coast

Ta najnowsza Unearthed Arcana dla D&D 5E ma kilka zmian w wielu podklasach dla Paladyna, w tym Przysięga Oddania, Przysięga Chwały, Przysięga Starożytnych i Przysięga Zemsty. Zmiany te są następujące

Przysięga oddania: Wraz ze zmianami w Smites, niektóre zaklęcia i rewizje miały miejsce na liście zaklęć Przysięgi Oddania i teraz wygląda to następująco:

  • 3 – Ochrona przed złem i dobrem, Tarcza Wiary
  • 5 – Pomoc, Strefa Prawdy
  • 9 – Latarnia Nadziei, Rozproszenie Magii
  • 13 – Wolność Przemieszczania się, Strażniczka Wiary
  • 17 – Komuna, Uderzenie Płomienia

Smite of Protection również został przeniesiony na 15 poziom I działa ze wszystkimi zaklęciami Smitei zapewnia Połowiczną Osłonę każdemu graczowi w zasięgu Twojej Aury Ochrony aż do początku twojej następnej tury. W końcu, Święty Nimbu teraz zapewnia Przewaga rzutów obronnych przeciwko efektom Biesów i Nieumarłych.

Dungeons & Dragons: Porady na start dla nowych graczy

Przysięga Chwały: Inspirujące Porażenie nie wymaga teraz dodatkowej akcji i współpracuje z wszystkie zaklęcia Porażenia Paladins z funkcji Paladins Smite. The Funkcja niezrównanego sportowca trwa teraz godzinę zamiast dziesięciu minut. W końcu, Aura chciwości będzie teraz wzmacniać Aurę ochrony i zapewniają większy zakres funkcji niż w poprzednich wersjach.

Przysięga starożytnych: gniew natury został przerobiony i może teraz powstrzymać wielu wrogów w promieniu 15 stóp od Paladyna zamiast poprzedniego wroga w promieniu 10 stóp. Abjure Foes zastąpiło Turn the FaithlessI Nieśmiertelny Strażnik będzie teraz leczy Paladynów za trzykrotność ich poziomu Paladyna. Aura Straży będzie teraz wzmocnić aurę ochronydostarczanie odporność na Nekrotyczne i Świetliste szkoda. Wreszcie, Starszy Czempion jest teraz Akcją DodatkowąI jego korzyści dotyczą wszystkich twoich zaklęći możesz przywróć użycie tej cechy, wydając miejsce na zaklęcie 5. poziomu.

Przysięga Zemsty: Z Znakiem Łowcy, teraz ekskluzywnym zaklęciem Rangera, Wymuszony pojedynek zajął swoje miejsce na liście zaklęć Przysięgi Zemsty. Przysięga Wrogości może być teraz przeniesiona na inne stworzenie jeśli i kiedy poprzednie stworzenie spadnie do 0 punktów wytrzymałości przed zakończeniem i miało swoje zasięg zwiększył się do 30 stóp. Nieustępliwy Mściciel może teraz zmniejszyć prędkość celu do 0I Zaklęcie Wrogów zostało zastąpione przez Zaklęcie Wrogów. Wreszcie, Funkcję Anioła Zemsty można wykorzystać jako Akcję Dodatkową a teraz ma Czas trwania 10 minut zamiast godziny. Podobnie jak Starszy Czempion, możesz odzyskaj możliwość korzystania z tej cechy, wydając miejsce na zaklęcie 5. poziomu.

Dungeons & Dragons: Porady na start dla nowych mistrzów lochów

Dzięki biegłości w posługiwaniu się bronią, pewnym zmianom w Porażeniach i narzędziu Aura Ochrony, Paladyn wydaje się być w dobrej formie na przyszłość. Nałożenie rąk jako akcja dodatkowa będzie bardzo pomocne w napiętych sytuacjach, a postępy w klasie wydają się być przyjemniejszym doświadczeniem, które stale zapewnia nowe funkcje lub zmiany, utrzymując ciekawość przez cały czas gry.

Udostępnij ten artykuł
Obserwuj
Jugo Mobile to platforma poświęcona wysokiej jakości treściom z zakresu gier, sportu i technologii. Odkrywaj najwyższej klasy materiały, nawiązuj kontakt z innymi pasjonatami i ekspertami. Poznaj najnowsze trendy i innowacje w naszej dynamicznej społeczności. Dołącz do nas i doświadcz przyszłości już dziś!
Rozwijaj swoją markę i dotrzyj do szerszej publiczności. Reklamuj się u nas już dziś i zyskaj uwagę tysięcy.
© 2025 Jugo Mobile. Wszelkie prawa zastrzeżone.