Magia, której używają postacie z Dungeons & Dragons 5E, jest poddawana przeglądowi w dokumentach testowych Unearthed Arcana wydanych przez Wizards of the Coast przed włączeniem ich do nadchodzących Podstawowych zestawów zasad 2024. Najnowszy dokument wprowadza duże zmiany w liście zaklęć Paladyna i kilka miłych niespodzianek dla innych klas rzucających zaklęcia.
Nowy artykuł Unearthed Arcana nazywa się Playtest 6 i można go znaleźć bezpłatnie na stronie D&D dalej strona internetowa. Ten dokument wprowadza nowe podklasy do D&D 5E oraz zmodyfikowane wersje siedmiu podstawowych klas. Istnieje również wiele zmian w ogólnych zasadach, z których wszystkie zachęcamy do samodzielnego przetestowania i przesłania opinii na podstawie własnych doświadczeń.
Powiązany: D&D ujawnia pierwsze spojrzenie na nadchodzący przewodnik Dungeon Master’s
Zaklęcia D&D zmienione w odkrytych arkanach

Niektóre z tych zaklęć pojawiły się w poprzednich artykułach Unearthed Arcana, ale te iteracje są obecnie uważane za nieaktualne. Oto jak zmieniły się zaklęcia w Playtest 6 w porównaniu do ich oryginalnych wcieleń z Podręcznika Gracza z 2014 roku.
Wypędzający Porażenie: Zaklęcia tego można teraz używać z atakiem wręcz lub bronią białą. Cel otrzymuje teraz rzut obronny na Charyzmę przeciwko efektowi wygnania, którego nie otrzymał w Podręczniku Gracza.
Oślepiające Uderzenie: Zaklęcia tego można teraz używać z atakiem wręcz lub bronią białą. Możesz teraz poprawić obrażenia zaklęcia, rzucając je na wyższym poziomie (4k8 z miejscem na poziomie 4, 5k8 z miejscem na poziomie 5).
Wyczaruj ostrzał: Zamiast tworzyć kopie oryginalnej broni, rzucający tworzy teraz broń widmową, która uderza we wroga. Conjure Barrage zadaje teraz 5k8 obrażeń od Mocy i możesz zwiększyć obrażenia, rzucając je na wyższym poziomie.
Wyczarowana salwa: Tak jak Wyczaruj Zaporę, tworzy to broń widmową, a nie kopie oryginalnej broni. Zaklęcie zadaje teraz 8k8 obrażeń od Mocy (zamiast obrażeń typu broni), a broń/amunicja używana jako komponent musi kosztować co najmniej jedną sztukę miedzi.
Boskie uderzenie: W dawnych czasach była to umiejętność klasowa Paladyna Podręcznik Gracza, i zostało zamienione w zaklęcie w Unearthed Arcana. Oznacza to, że nie można go już używać z zaklęciem, co poważnie osłabia klasę Paladyna.
Znajdź rumaka: Rzucenie tego zaklęcia wymaga teraz Akcji zamiast zabierać dziesięć minut, a odrzucenie go wymaga tylko Akcji dodatkowej. Opis zaklęcia zawiera teraz bloki statystyk i specjalne zdolności dla różnych typów wierzchowców. Możesz także wzmocnić rumaka, rzucając zaklęcie na wyższym poziomie.
Znak Łowcy: Jeśli rzucisz to zaklęcie, używając gniazda poziomu 3 lub 4, zadaje on 2k6 obrażeń, a jeśli używasz gniazda poziomu 5, zadaje 3k6 obrażeń.
Uzdrowienie słowem mocy: To zaklęcie ma teraz zasięg 60 stóp, nie wymaga już składnika somatycznego, przywraca stan oszołomienia i działa teraz na nieumarłych i konstrukty.
Zabójstwo słowem mocy: Jeśli potwór wykona rzut obronny, otrzymuje teraz 12k12 obrażeń psychicznych zamiast nic się nie dzieje.
Płonący Porażenie: Zaklęcia tego można teraz używać z atakiem wręcz lub bronią białą. Opis nie określa już, że sojusznicze stworzenie może gasić płomienie.
Oszałamiający Porażenie: Zaklęcia tego można teraz używać z atakiem wręcz lub bronią białą. Teraz nakłada stan ogłuszenia na nieudany rzut obronny i może zwiększyć obrażenia do 5k6, rzucając go z miejscem na zaklęcie poziomu 5.
Grzmiące uderzenie: Zaklęcia tego można teraz używać z atakiem wręcz lub bronią białą. Zaklęcie to można rzucić za pomocą miejsca na zaklęcie wyższego poziomu, aby zwiększyć jego obrażenia o 1k6 na poziom.
Okrutna kpina: Zaklęcie zadaje teraz 1k6 obrażeń psychicznych zamiast 1k4, a jego zasięg zwiększa się o k6s w miarę zdobywania kolejnych poziomów.
Gniewne Porażenie: Zaklęcia tego można teraz używać z atakiem wręcz lub bronią białą. Atak zadaje teraz obrażenia nekrotyczne zamiast psychicznych, a przeciwnik otrzymuje darmowy rzut obronny na koniec swojej tury, zamiast wydawać akcję, aby spróbować wykonać rzut obronny. Zaklęcie to można rzucić za pomocą miejsca na zaklęcie wyższego poziomu, aby zwiększyć jego obrażenia o 1k6 na poziom.
Nowe zaklęcia D&D 5E w odkrytych arkanach

Artykuł z Playtest 6 Unearthed Arcana zawiera zupełnie nową Sztuczkę dla rzucających zaklęcia niebędące boskimi czarami oraz zaktualizowaną wersję zaklęcia Paladyna, które pojawiło się w poprzednim dokumencie testowym Unearthed Arcana.
Elementalizm: To zupełnie nowa sztuczka dla list zaklęć tajemnych i pierwotnych. Ma cztery oddzielne efekty, każdy związany z jednym z czterech elementów:
- Beckon Air: Tworzysz silny wiatr w 5-stopowym sześcianie, który może otwierać/zamykać rzeczy, które nie są odpowiednio zabezpieczone.
- Przywołaj Ziemię: Tworzysz całun pyłu w 5-stopowym sześcianie i możesz sprawić, że pojedyncze słowo będzie wyglądać tak, jakby zostało nabazgrane na zakrytej powierzchni.
- Przywołanie ognia: Tworzysz chmurę żaru i dymu w 5-metrowym sześcianie, którego scena utrzymuje się przez kolejną minutę po zgaśnięciu.
- Woda Beckona: Tworzysz strumień chłodnej mgły, która zwilża wszystko w 5-stopowym sześcianie i napełniasz pojedynczy otwarty pojemnik wodą. Ta woda odparowuje minutę później.
Lśniący Uderzenie (formalnie znany jako Lśniące Uderzenie): To nowe zaklęcie rażenia poziomu 2 dla paladynów zadaje 2k6 obrażeń od promieniowania i ma efekty Faerie Fire wtoczyć się w nią, ponieważ trafienie wroga zakończy stan Niewidzialności na nim, a ataki przeciwko niemu będą miały przewagę do Lśniący Uderzeniekończy się jednominutowy czas trwania.
Powiązany: Wyjaśnienie sesji zerowej w D&D
Największymi beneficjentami ostatnich Odkrytych Arkanów byli Bard i Paladyn, zwłaszcza że Bard otrzymuje teraz Uzdrawiające Słowo Mocy I Zabójstwo słowem mocy zaklęcia za darmo na poziomie 20. Zmiany w Boskim Porażeniu i zaklęciach porażających są również ogromną poprawą pod względem równowagi, nawet jeśli paladyni nie będą zadowoleni ze zmian wprowadzonych do ich ogromnych rzutów na trafienie krytyczne.