Głęboko pod wodą, u wybrzeży miasta Baldur’s Gate, znajduje się więzienie Żelaznego Tronu, mechaniczne cudo zbudowane na rozkaz Lorda Envera Gortasha, aby pomieścić jego najcenniejszych więźniów.
Gdy dotrzesz do kulminacyjnego momentu Baldur’s Gate 3, otrzymasz szansę ocalenia wszystkich na Żelaznym Tronie, ale za cenę zerwania sojuszu, jaki zawarłeś do tej pory z godnym pogardy Lordem Gortashem.
Na Żelaznym Tronie przebywa wiele kluczowych postaci, co stanowi kulminację kilku zadań pobocznych i misji towarzyszących. Można uratować ich wszystkich, ale nadal jest to bardzo trudne.
Gdzie znaleźć Więzienie Żelaznego Tronu
Aby w pierwszej kolejności dostać się do Żelaznego Tronu, udaj się do magazynu Flymm’s Cargo po wschodniej stronie portu w Baldur’s Gate.
Otwórz zamek w dowolnych drzwiach magazynu i pokonaj znajdujące się w nim Worgi. W północno-zachodnim narożniku, pod niektórymi skrzynkami, można dotrzeć do piwnicy. Przebiegnij przez drzwi oznaczone obszarem przetrzymywania, następnie magazyn części maszyn do podwodnego doku.
Tutaj znajdziesz krasnoluda zwanego Redhammer the Deviser, po pewnym oszustwie dowiesz się, że był on odpowiedzialny za utopioną kapłankę, która zaginęła ze świątyni Królowej Wody. Jednak przyciśnij go do Żelaznego Tronu, a ujawni, że jest to podwodne więzienie, w którym Gortash przetrzymuje kilku Gondijczyków jako zabezpieczenie, aby utrzymać pracowników odlewni Steel Watch w pracy. Następnie możesz nakłonić go, aby zapewnił przejście na Żelazny Tron, jeśli chcesz.
Zabierz łódź podwodną na Żelazny Tron, a po drodze otrzymasz wiadomość od Gortasha, mówiącą, że wszystko gotowe i że wie, że depczesz jego najlepsze plany. Masz wtedy wybór, czy zawrócić i utrzymać zawieszenie broni, czy też złamać umowę i szturmować jego specjalne więzienie.
Jeśli zignorujesz jego ostrzeżenie i będziesz kontynuować infiltrację, Gortash aktywuje sekwencję samozniszczenia wbudowaną w więzienie, dając ci bardzo ograniczone okno na wydostanie wszystkich żywych.
Jak ocalić wszystkich na Żelaznym Tronie
Aby ocalić wszystkich na Żelaznym Tronie, musisz grać taktycznie i nie marnować tur. Dlatego najlepiej jest zrobić szybki zapis na początku starcia, na wypadek, gdyby coś poszło nie tak.
Kiedy opuścisz statek, usłyszysz wiadomość od starego przyjaciela, Omeluuma. Łupieżca umysłów z Society of Brilliance kontaktuje się z tobą, prosząc o uratowanie księcia Ravengarda. Najwyraźniej jest przetrzymywany w Skrzydle Bezpieczeństwa, ale masz tylko 8 tur w trybie turowym, aby uratować wszystkich, wrócić na statek i uciec.
W sumie do uratowania jest 5 grup zakładników. 3 Gondianów w pomieszczeniu bezpośrednio otaczającym drabinę przed tobą. Książę Ravengard na wschodzie mówił o więzieniu wraz z dwoma Gondijczykami. 6 Gondijczyków na zachodzie mówiło o więzieniu. Dwóch uwięzionych Gondijczyków na południu wspomniało o więzieniu. Wreszcie Omeluum w południowo-zachodnim zalanym korytarzu.
Nie możesz po prostu uwolnić więźniów i zostawić ich samym sobie. Patrolujące Sahuaginsy bardzo łatwo zabiją uciekające gnomy, jeśli nie będziesz ich zajęty.
Będą strzelać do jeńców naprawdę irytującymi strzałami i zabijać ich bardzo szybko, jeśli nie będziesz ostrożny.
Polecam wysłać jedną postać na wschód, jedną na zachód i przygotować dwie na południe lub pomóc w obu przypadkach. Najbardziej bezbronni są jeńcy na południu i to właśnie tam rozmnaża się wielu Sahuaginów.
Najpierw zejdź po drabinie bezpośrednio przed tobą, a za drzwiami po lewej i prawej stronie znajduje się dwóch uwięzionych zakładników, których musisz uratować: Flansy Thronwhist i Caralee Grollo. Trzeci będzie już wolny i zrobi sobie przerwę. Uderz Sahuagina po prawej stronie, a następnie pociągnij dźwignię obok drzwi, aby uwolnić gnoma. Kiedy to zrobisz, uzyskają „przebłysk wolności i uciekną na statek”.
Zaczynając od wschodniej szprychy, jest dwóch Sahuaginów, z których jeden jest mistrzem. To śliski głupek, który będzie próbował zastrzelić uciekające gnomy, więc staraj się zaatakować go jak najdalej w korytarzu.
Wewnątrz komory pociągnij środkową i prawą dźwignię, aby opróżnić cele z więźniów. Gdy Ravengard będzie już wolny, będziesz mógł nim sterować jak resztą postaci, jednak jest on ciężko ranny.
W zależności od wyniku paktu z Mizorą, ona również pomoże Ravengardowi zgodnie z obietnicą. Jednak pomimo swojego stanu Ravengard jest niezbędnym członkiem grupy ratunkowej. Nie tylko ma akcje, które można wykorzystać do uwolnienia jeńców, ale może wykonać aż 6 ataków bez broni. Są słabi, ale obrażenia mogą się kumulować i pomóc w wykończeniu legionów Sahuagina.
Gdy zbliżysz się do zachodniej szprychy, ściana więzienia eksploduje i zamknie drzwi wybuchowe. Są podatne na tłuczenie, więc możesz je walnąć, aby kontynuować. Pokonaj syreny strzegące drzwi więzienia, a następnie aktywuj dźwignie, aby uwolnić jeńców i podążaj za nimi z powrotem na środek Żelaznego Tronu.
Na południu polecam postać, która potrafi latać lub skakać naprawdę daleko (jak druid ze zmiennym kształtem lub Lae’zel). Potrafią przedostać się przez wodę, uwolnić Santorię, a następnie pociągnąć za dźwignię w drzwiach łatwiej niż ktoś, kto idzie pieszo.
Gdy uwolnisz więźniów, przesuń swoje postacie z powrotem na środek więzienia, aby chronić je przed pojawiającymi się Sahuaginami, pozostawiając jednocześnie mobilną postać wolną, aby ocaliła Omeluum. Do Omeluum można dotrzeć jedynie korytarzem prowadzącym na zachód od południowej szprychy.
Bardzo trudno jest do niego dotrzeć na czas, jednakże posiada on unikalną zdolność teleportowania siebie i jednego sojusznika z powrotem do łodzi podwodnej, dzięki czemu możesz rzucić kogoś za nim zaledwie 1 skrętem w lewo i mimo wszystko wrócić – pod warunkiem, że już to zrobiłeś uratował wszystkich innych.
Jest to bardzo frustrujący scenariusz, ponieważ dzikie kształty nie mogą sporadycznie wchodzić w interakcje z rzeczami, a występują błędy, które wydają się pomijać istotne tury dla twoich postaci. Książę Ravengard, zwłaszcza jeśli ma ogromne wzmocnienie ruchu od Mizory, jest absolutnie kluczową postacią, jeśli zamierzasz ocalić wszystkichbo najłatwiej może dostać się do Omeluum.
Gdy wszyscy są już bezpiecznie na statku, statek odpływa w głębiny, gdy Żelazny Tron eksploduje. Jak można się spodziewać, stosunek Gondijczyków do waszej drużyny wzniósł się na nowy poziom. Ravengard, zdezorientowany po uwolnieniu spod wpływu Kijanki, ma mieszane uczucia w stosunku do Wylla, ale zgadza się rozbić obóz z resztą drużyny. Twój dziennik również zostanie zaktualizowany i doda go do stale rosnącej listy sojuszników.
Kiedy wrócisz do tajnej bazy, porozmawiaj z Omeluumem, a poprosi cię o spotkanie z nim w Loży Towarzystwa Świetności. Następnie, zanim wyjdziesz, porozmawiaj z Obelią Toobin, a ona wyrazi swoją wdzięczność i opowie ci o ich podobnie uwięzionej rodzinie, która jest zmuszona pracować w Stalowej Straży.
Zgódź się pomóc reszcie niziołków w buncie, a będziesz mógł zdjąć ochronę Stalowej Straży Gortasha – co powinno okazać się niezbędne w bitwie o ostatni Netherstone.
Po powrocie będziesz także otoczony przez zgromadzone kapłanki świątyni Matki Fal. Odkryli, że za śmierć ich siostry odpowiedzialny jest twój kierowca łodzi podwodnej, i żądają wydania krasnoluda.
Karlachowi się to nie podoba, jeśli się zgodzisz, ale nadal jest to prawdopodobnie „dobre” zakończenie. Dostajesz najlepszą nagrodę za wydanie go, nie zniszcz całkowicie instytucji w mieście i, jeśli zapomniałeś, Redhammer w pewnym sensie chętnie ułatwiał prowadzenie podwodnego super-więzienia, więc można by argumentować, że dostał swoje desery .