W pobliżu Bramy Południowego Przęsła w grze Baldur’s Gate 3 znajduje się jeden z filarów każdego kwitnącego miasta: poczta. Wejdź do Sword Coast Couriers, a zostaniesz poproszony o odnalezienie worka z zaginionymi listami, ale nie jest od razu jasne, gdzie powinieneś szukać.
W Kurierach Wybrzeża Mieczy porozmawiaj z Danzo. Jeśli odebrałeś je od nieszczęsnego kuriera, którego spotkałeś przed Skażoną Wioską w Akcie 1 – miejscu, w którym znalazłeś Nekromancję Thay – możesz przekazać je Danzo.
Po tym wstępie powie ci, że jego gołębie pocztowe i listy, które niosły, zaginęły.
Jeśli pomyślnie przejdziesz kontrolę percepcji, możesz się dowiedzieć, że w torbie pocztowej, której potrzebuje Danzo, znajduje się jakaś ważna korespondencja osobista. Ale tak czy inaczej, zgódź się rozejrzeć i zobaczyć, czy coś się pojawi.
Na zewnątrz, w budach, wspomnij przewodnikowi, że jesteś psem-rodzicem Scratcha – jeśli oczywiście wpuścisz go do swojego obozu – a on będzie chciał go zobaczyć.
Kiedy przybędzie, Scratch będzie znacznie mniej zadowolony i Mar’hyah będzie próbowała go od ciebie odebrać, ale oczywiście tak się nie stanie. Będziesz musiał przejść test zastraszania, aby zatrzymać go bez przemocy. Ale później możesz wykonać kolejny test zastraszenia lub oszustwa, aby rozwiązać problem okropnego opiekuna hodowli i zrobić dobry uczynek dla czworonożnych przyjaciół, którzy wciąż pracują dla Kurierów.
Gdzie znaleźć brakujące litery
Po odwróceniu uwagi ze Scratchem, aby zdobyć brakujące litery, musisz znaleźć drogę na dach świątyni Otwartej Dłoni naprzeciwko poczty.
Najłatwiej jest z Misty Step, na co powinieneś już mieć wiele sposobów, lub użyj postaci, która potrafi latać lub wzmacnia się zaawansowanym skokiem. Githyanki może to zrobić, podobnie jak Czarnoksiężnicy, lub możesz użyć zmiany kształtu Druida, aby zamienić się w ptaka i machać tam.
Zanim jednak udasz się na dach, powinieneś także umieć rozmawiać ze zwierzętami za pomocą mikstury lub umiejętności. Nie martw się jednak o to, że wszyscy członkowie twojej drużyny znajdą się na dachu – wystarczy jedna osoba.
Gdy znajdziesz się na dachu i będziesz mógł rozmawiać ze zwierzętami, skieruj się w stronę dzwonnicy na tyłach budynku i porozmawiaj z Tressymem pilnującym jego gniazda.
Kiedy zaczniesz rozmowę, test percepcji wskaże ci, że znajduje się na stosie listów, błyszczącym pierścieniu i że obszar jest usiany piórami.
Tressym, który z natury nie jest nieśmiały, nie zaprzeczy, że zjadł biedne gołębie, gdy je oskarżysz.
Aby przekonać Tressymów do dobrowolnego oddania listów, możesz dać im trochę mięsa Beholderów – ich ulubionego – jeśli je masz. Prawdopodobnie spotkałeś ich w grze do tego momentu, na przykład podczas radzenia sobie z żelazną kolbą lub w drodze do Grymforge.
Jeśli masz, oddaj go, w przeciwnym razie porozmawiaj ze skrzydlatym kotem za pomocą zastraszenia, perswazji lub testu percepcji.
Dzięki temu odleci i będziesz mógł zebrać brakujące litery.
Czy warto przeczytać brakujące litery?
Oczywiście Danzo kazał ci nie patrzeć na poufne listy, ale jeśli rzucisz okiem, dowiesz się, że Danzo jest zapakowany ze wspomnianą wcześniej Żelazną Flaszką, którą wcześniej przyniosłeś dla Zhentarimów.
Wróć do niego i oddaj listy w zamian za nagrodę, jeśli chcesz po prostu zagrać na poziomie. W przeciwnym razie możesz mu powiedzieć, że wiesz o przemytnikach, jeśli chcesz dopuścić się nielegalnego wymuszenia.
Zaproponuje ci łapówkę za oddanie listu i zatrzymanie schtum, jeśli go przytrzymasz, a możesz wycisnąć z niego więcej, sprawdzając mowę. Jeżeli jednak zatrzymasz list w ramach szantażu, nic nie zyskasz.
Niezależnie od dokonanego wyboru, zakończy się to misją poczty, a Twoją ostateczną nagrodą będą pieniądze i PD!