Pomimo ostatnich aktualizacji, Helldivers 2 nadal ma pewne problemy. Dla niektórych wypadanie strzału z Miotacza Łuku, źle ustawione lunety i po prostu niedziałająca Włócznia były ciągłym zmartwieniem. Helldivers 2 Fani. Dobra wiadomość jest taka, że zespół programistów wie. Ale poprawki nie są tuż za rogiem.
Rozmawiając z graczami u urzędnika Helldivers Discord, starszy projektant gier Arrowhead Games odniósł się do powyższych kwestii. Alex Krawczenko stanowczo powiedział społeczności, że problemy „powinny i zostaną naprawione”. Jednak ci, którzy czekają na taką łatkę, mogą być rozczarowani, gdy dowiedzą się, że prawdopodobnie przez jakiś czas takiej łatki nie będzie. Jeśli chodzi o to, jak długo, to Arrowhead musi wiedzieć.

„Niewypały miotacza łuku, nieprawidłowe blokowanie włóczni, źle ustawione lunety – wszystko to powinno i zostanie naprawione” – powiedział Krawczenko Helldivers 2 społeczność na Discordzie. „Jest to jednak proces czasochłonny i powtarzalny, dlatego jedyne, czego potrzebujemy, to czas i Twoje zaufanie”.
Źle ustawione lunety snajperskie utrudniają grę Helldivers 2 karabiny
Po ostatniej łatce dyskusja prawdopodobnie zeszła na temat Miotacza Łuku i lunet celowniczych. Aby nieco zaburzyć równowagę gry, Miotacz Łuku wprowadził pewne zmiany, a Karabin Przeciwpancerny otrzymał w aktualizacji premię do obrażeń o 30%. I to świetnie, z tym wyjątkiem, że ten ostatni często nie trafia w celownik, nawet gdy celownik jest na minusie.
AMR to potężna broń, ale aby zadziałała, musisz wycelować celownik nieco w dół i na prawo od zamierzonego celu.


To nie jedyny zakres, który wydaje się nieodpowiedni. Nurkowie zgłosili, że wiele, jeśli nie większość lub wszystkie lunety w grze są wyłączone. AMR jest zazwyczaj najczęściej omawianym pojazdem, ponieważ pomimo jego rażącej wady jest bardzo preferowany w misjach Automatona.
Komentarz
przezu/ThewizardBlundermore z dyskusji
WHelldivers
Włócznia FAF-14 to potężny fortel Helldivers 2 — kiedy to działa. Jednak społeczność często go krytykuje ze względu na jego nieporęczność dzięki funkcji blokowania. Nigdy nie widziałem, żeby ktoś używał go w grze, ponieważ wielu ma tendencję do używania EAT-17 lub Działka automatycznego, aby zadawać tak silne obrażenia.
Z drugiej strony Arc Thrower jest ulubieńcem społeczności, ale wiąże się z nim zastrzeżenie, że czasami po naładowaniu ulegnie awarii. Przy zmniejszeniu zasięgu broni z 50 m do 35 m jej nieprzewidywalność stanowi pewien problem.
Miejmy nadzieję, że Arrowhead wkrótce rozwieje wątpliwości dotyczące broni. AMR to fajny karabin, ale wolę, żeby moje strzały chybiły, bo używam kontrolera, a nie lunety cattywampus.