Właściciele PlayStation 4 Pro pamiętają, że gry z ulepszeniami pozwalającymi wykorzystać doskonały sprzęt były opatrzone na pudełku plakietką „PS4 Pro Enhanced”. Oznaczałoby to wyższą rozdzielczość na kompatybilnych telewizorach lub płynniejszą liczbę klatek na sekundę w starszych modelach HD.
W związku z plotkami o nadchodzącym PS5 Pro wydaje się, że Sony zrobi coś podobnego. Gry poufne nie tylko twierdzi, że Sony przygotowuje etykietę „PS5 Pro Enhanced”, ale ujawnia, co muszą zrobić gry, aby kwalifikować się do jej otrzymania.
Według strony, Sony, znane wewnętrznie jako „Trinity Enhanced”, chciałoby, aby kwalifikujące się gry oferowały trzy rzeczy. Pierwsza to rozgrywka w „stałym 60 klatkach na sekundę”, którą oferuje obecnie wiele gier, ale często tylko po ustawieniu „Trybu wydajności” ze słabszą grafiką.
W tym miejscu pojawia się punkt drugi i trzeci. Aby zakwalifikować się do statusu PS5 Pro Enhanced, gry najwyraźniej będą również potrzebować rozdzielczości 4K (osiąganej poprzez skalowanie PSSR) oraz „dodania lub zwiększenia efektów śledzenia promieni”.
Alternatywnie witryna dodaje, że plakietka PS5 Pro Enhanced może zostać przyznana także grom, które po prostu zwiększają rozdzielczość (zmienną lub stałą) lub liczbę klatek na sekundę w porównaniu ze standardową konsolą.
Ta alternatywna ścieżka do statusu Ulepszonego może być ważna w przypadku gier, które już przekraczają granice sprzętu konsolowego. W oparciu o wcześniej ujawnione specyfikacje, witryna analizy sprzętu Odlewnia cyfrowa wątpliwe jest, czy nadchodzące GTA 6 będzie w stanie osiągnąć 60 klatek na sekundę na sprzęcie PS5 Pro, jeśli na przykład podstawowa wersja będzie dostępna w 30 klatkach na sekundę.
W przypadku Digital Foundry wąskim gardłem wynikającym ze specyfikacji, które wyciekły, jest procesor, który według doniesień jest taki sam, jak w obecnej konsoli PS5, tylko z trybem wysokiej częstotliwości, zapewniającym o 10% większą częstotliwość taktowania.
Gdzie indziej rzekomy wzrost wydajności jest bardziej dramatyczny, przy podobno 45% szybszym renderowaniu, nawet 4-krotnie większej wydajności śledzenia promieni i szybkości pamięci zwiększonej z 448 GB do 576 GB.
Bieżące raporty wskazują na premierę w drugiej połowie roku, przy czym jako możliwe okna sugerowane są wrzesień i listopad.