Niespodzianka, gra Xbox Showcase ze zwiastunem, który mogłeś pominąć, ma jeden z najciekawszych haczyków

blank
Przez
Jugo Mobile
Jugo Mobile to platforma poświęcona wysokiej jakości treściom z zakresu gier, sportu i technologii. Odkrywaj najwyższej klasy materiały, nawiązuj kontakt z innymi pasjonatami i ekspertami. Poznaj...
3 min czytania

Mimo że ogłoszono to całe cztery lata temu, wygląda na to, że teraz nie jesteśmy bliżej zagrania w State of Decay 3 niż wówczas, ale za kulisami dzieje się coś interesującego, co bardzo ekscytuje wielu fanów.

Hybrydowa symulacja zarządzania strzelankami zombie pojawiła się kilka dni temu podczas Xbox Showcase z wprawdzie nijakim zwiastunem opowiadającym o utrzymywaniu pamięci ocalałego przy życiu i unikaniu sytuacji bliskich śmierci. To nie było całkiem zwiastun rozgrywki – nawet jeśli pokazywał momenty związane z rozgrywką, korzystając z zasobów gry.

Najważniejsza wiadomość została jednak ukryta w aktualizacji rozwojowej, która pojawiła się po koncercie.

W przewodzie Xbox post na blogudowiedzieliśmy się kilku interesujących faktów na temat tworzenia State of Decay 3, które pozycjonują ją jako rodzaj supergry; produkt wielu renomowanych studiów pod szyldem Undead Labs.

Jednym z największych i najbardziej obiecujących aspektów gry jest przejście w stronę wspólnego świata, a nie ograniczonej rozgrywki opartej na sesjach. To wielka sprawa dla State of Decay i jest to jedyna rzecz, nad którą Undead Labs współpracuje z Obsidian Entertainment.

Tak, to twórca Fallout: New Vegas, The Outer Worlds i nadchodzącego Avowed. Jednak tutaj wykorzystano doświadczenie studia w tworzeniu własnej strzelanki w trybie współpracy, Grounded. Undead Labs współpracuje z Obsidian nad funkcją współdzielonego świata w State of Decay 3, umożliwiającą płynną współpracę online i współdzielone zapisy. Krótko mówiąc, świat gry będzie własnością wielu graczy.


Niespodzianka gra Xbox Showcase ze zwiastunem ktory mogles pominac ma
Gra wygląda lepiej. | Źródło obrazu: Laboratoria Undead, studia gier Xbox

To nie jedyne studio Xbox, które udostępnia swoją wiedzę; The Coalition z Gears of War to zespół znany z mistrzostwa w silniku Unreal Engine. Deweloper pomaga w szczególności Undead Labs przy UE5 i osiągnięciu wyższego poziomu wierności graficznej. Blind Squirrel Entertainment i Wushu Studios wspólnie z Undead Labs współtworzą także State of Decay 3.

Według Undead Labs nie tylko poprawi to wygląd gry, ale wiedza techniczna wszystkich tych zespołów pomoże stworzyć bardziej reaktywną walkę, z bardziej realistycznymi reakcjami wrogów, satysfakcjonującą mechaniką i krwawym rozczłonkowaniem zombie.

Choć ma to sens, tego typu współpraca wielu studiów jest dość rzadka w branży. Technologia nie jest często udostępniana i istnieje bardzo niewiele przykładów głośnych gier, których poszczególne elementy zostały zbudowane przez różne zespoły. Przychodzi mi na myśl Rage 2, ale praktyka ta jest nieco bardziej powszechna w przestrzeni podwójnego A i indie.

Na przykład Kepler Interactive to wytwórnia wydawnicza należąca do deweloperów, której różne studia współpracują, dzielą się wiedzą i współtworzą swoje gry.

Mamy nadzieję, że wszystkie te zespoły pomogą w szybszym wydaniu gry. State of Decay 3 nie ma jeszcze daty premiery ani celu.

Udostępnij ten artykuł
Obserwuj
Jugo Mobile to platforma poświęcona wysokiej jakości treściom z zakresu gier, sportu i technologii. Odkrywaj najwyższej klasy materiały, nawiązuj kontakt z innymi pasjonatami i ekspertami. Poznaj najnowsze trendy i innowacje w naszej dynamicznej społeczności. Dołącz do nas i doświadcz przyszłości już dziś!