Archie jest jednym z wielu towarzyszy, których możesz zrekrutować i zaprzyjaźnić się w Fallout: London, i chociaż potrafi być całkiem zabawny, prawdopodobnie lepiej będzie ci z każdym innym towarzyszem niż ten młody chłopak. On dużo macha rękami i krzyczy, i szczerze mówiąc, nowość ta dość szybko mija. Jest jednak dobrym wytrychem!
Niestety, Churchill pies to kolejny wczesny towarzysz, którego możesz złapać, ale Archie może być dobrym towarzyszem w postapokaliptycznym Londynie, dopóki nie znajdziesz kogoś, kto będzie za tobą podążał. Bez zbędnych ceregieli, oto jak zdobyć Archiego jako towarzysza w Fallout: London.
Jak zdobyć Archiego jako towarzysza w Fallout: London
Rekrutacja Archiego jako towarzysza jest bezpośrednio związana z Zadanie Kraina Serafina w Fallout: London. Dla mnie stało się to dostępne po wizycie u Thamesfolk i pomocy Przewoźnikowi podczas zadania Charybdis.
Po udzieleniu pomocy Przewoźnikowi, zostaniesz poproszony o odwiedzenie miejsca katastrofy samolotu w Rothernithe, gdzie Archie jest obecnie ukryty. Gdy tam będziesz, polecam przygotować się na Rads; jeśli dotkniesz wody w tym obszarze, zostaniesz dotknięty jej ogromną ilością.
Po przybyciu nie zostaniesz wpuszczony na pokład samolotu, dopóki nie oczyścisz pobliskich gniazd; jest ich w sumie pięć, którymi musisz się zająć. Możesz łatwo biegać między nimi wszystkimi, nie musząc eliminować wielu wrogów, ale polecam częste szybkie zapisywanie.
Gdy wszystkie gniazda zostaną rozwiązane, wróć do Crashed Plane i wejdź do środka. Archiego znajdziesz w kadłubie, gdzie udzieli ci informacji o swoich doświadczeniach w podziemnym laboratorium. Da ci również broń Ferryman’s Friend, która jest całkiem niezła.
Po rozmowie z Archiem wróć do Thameshaven i porozmawiaj ponownie z Ferrymanem. Tym razem będzie na swojej łodzi przy dokach. Zleci ci on zadanie otwarcia bramy za pomocą pobliskiego dźwigu.
Ostrożnie przekrocz rzekę i użyj terminalu w budynku pod dźwigiem, aby go opuścić. Następnie wdrap się na dźwig i przejdź do dużego czerwonego przycisku, który musisz nacisnąć, aby otworzyć bramę. Gdy to zrobisz, wskocz do łodzi przewoźnika i przygotuj się do akcji!
Gdy Ferryman zabierze cię przez rzekę, kilku Hooliganów zaatakuje. Strzelaj do nich za pomocą Ferryman’s Friend, którego dostałeś wcześniej, lub innej broni, którą lubisz, i nie zaniedbuj pojemników z ogniem, które są ładnie ustawione obok większości wrogów, co szybko ich wykończy.
Po drugiej stronie rzeki będziesz musiał biec przez Londyn, aby dotrzeć do doku. Po drodze jest więcej chuliganów i stworzeń, na które trzeba uważać.
Gdy dotrzesz do doków, spotkaj się z Przewoźnikiem i aktywuj pobliski sygnał zgodnie z prośbą. Przewoźnik poda ci informacje o tym, gdzie znajduje się wejście do podziemnego laboratorium, które znajduje się pod pobliskim Monumentem, a także klucz potrzebny do uzyskania do niego dostępu.
Udaj się w stronę Pomnika z doków, uważając na wrogich Zbieraczy, którzy czają się w pobliżu.
Gdy dotrzesz do wejścia do Monument Lab, wejdź do środka. Od wejścia idź korytarzem do ostatniego pomieszczenia — obszaru testowego — aby znaleźć terminal, który potrzebuje zasilania.
Następnie znacznik zadania wskaże ci pomieszczenie z generatorem, w którym możesz aktywować skrzynkę zasilającą widoczną powyżej.
Pamiętaj, że włączenie zasilania oznacza, że wszystkie wieżyczki zostaną ponownie uruchomione, więc upewnij się, że masz na sobie porządny pancerz i zapas środków medycznych.
Wróć do terminala, który wcześniej potrzebował zasilania i użyj go do odblokowania pomieszczenia skażone.
Teraz możesz wrócić na dół korytarza i wejść po schodach po lewej stronie, aby dotrzeć do pomieszczenia ze skażeniem. Przed wejściem przygotuj się na ciężką walkę.
Gdy wejdziesz, staniesz twarzą w twarz z ohydztwem znanym jako Super Clone Experiment. Zdejmij go i splądruj jego ciało, zanim wejdziesz w interakcję z terminalem na końcu pokoju, który ujawni dokładnie, co naukowcy robili w laboratorium: bezbożne eksperymenty na ludziach.
Możesz teraz opuścić Monument Lab i wrócić do Archiego i Ferrymana na dokach. Porozmawiaj z Archiem o tym, co będzie dalej, a następnie będziesz musiał podjąć decyzję; możesz zaprosić Archiego ze sobą, czyniąc go swoim nowym towarzyszem, lub całkowicie go odprawić, zostawiając go w tyle.
Pamiętaj, że jeśli podejmiesz się Archiego, wszyscy obecni towarzysze zostaną odrzuceni. Jeśli zdecydujesz się zostawić Archiego, mogę jedynie założyć, że będziesz mógł go później zrekrutować, ale jeszcze tego nie potwierdziłem. Podsumowując, towarzysze wydają się być teraz trochę zbugowani — szczególnie Churchill — więc jeśli znajdziesz takiego, który ci się spodoba, nie odrzucaj go!
Po podjęciu decyzji, co zrobić z Archiem, zadanie Krainy Serafina dobiega końca, a rozpoczyna się zadanie Dozownik Fiedi.
Aby dowiedzieć się więcej na temat Fallout: London, zajrzyj do naszego przewodnika po frakcjach w modzie, przeczytaj, co twórcy mają do powiedzenia o uruchomieniu projektu, a także dowiedz się, jak naprawić błąd powodujący zawieszanie się gry.