Aktualizacja TFT 14.16 ma na celu osłabienie składów Preserver, a także wzmocnienie niektórych niewykorzystywanych cech, takich jak Faerie i Blaster, a także dostosowanie jednostek o dwukosztowych umiejętnościach, które dominowały w Teamfight Tactics.
To pierwsza duża aktualizacja równowagi od czasu premiery Set 12 z patchem 14.15, więc nie powinno dziwić, że jest to ogromna łatka. Wszystko, od cech, jednostek, ulepszeń i nowej mechaniki uroku, zostało poddane zmianom równowagi, aby wzmocnić lub osłabić pewne mechaniki.
Co ciekawe, Preserver i jednostki, które tak bardzo wzmocniły składy oparte na Cesze, zostały osłabione. Twórcy mają na celu wprowadzenie większej różnorodności do składów drużynowych poprzez wzmocnienie niektórych Augmentów i Cech, choć w miksie jest też kilka ogromnych osłabień.
Dodatkowo niektóre amulety i ulepszenia zostały całkowicie usunięte.
Oto wszystko, co musisz wiedzieć o notatkach dotyczących łatki TFT 14.16:
Kiedy zostanie udostępniona łatka 14.16 dla TFT?
Aktualizacja TFT 14.16 zostanie wydana razem z aktualizacją LoL 14.16 13 sierpnia 2024 r.. W związku z wdrożeniem poprawki nastąpi chwilowa przerwa w działaniu obu gier.
Pełne notatki dotyczące łatki TFT 14.16
Gry Riot
Uroki
- NOWY Urok: (Etap 2/3) Podróbka – 1g
- Zdobądź kopię 1-gwiazdkową pierwszej wrogiej jednostki, która zginie w następnej walce.
- NOWY Amulet: (Etap 5+) Rój przywołań – 4g
- Następna walka: Twoje pierwsze dwie jednostki w pierwszym rzędzie po śmierci tworzą pustelnika
- NOWY Amulet: (Etap 4+) Duch Żelaza – 1g
- Następna walka: Twoja drużyna zyskuje 30 punktów pancerza
- NOWY Amulet: (Etap 4+) Duch Mistyczny – 1g
- Następna walka: Twoja drużyna zyskuje 30 punktów odporności na magię
- Koszt gwiazdy tylnego rzędu: 5g ⇒ 2g
- Desperate Plea zostało usunięte
- Zwiększ koszt: 2g ⇒ 1g
- Usunięto zamianę biegów
- Mały Gambit Złoto za wygraną: 2 ⇒ 3
- Koszt emblematu Phantom: 8g ⇒ 6g
- Shivinate jest teraz oferowany na etapie 2/3 (było 3/4)
- Przywołanie smoka AD: 450 ⇒ 405
- Gwiazda (Ascendent) Koszt: 5g ⇒ 7g
- Koszt Tinker: 1g ⇒ 0g
- Tinker jest teraz oferowany od etapu 2
- Koszt wyprawy skarbów: 8g ⇒ 6g
Cechy
- Pancerz Bastionu/MR: 15/40/65/110⇒15/40/70/120
- Wzmacniacz obrażeń od blastera: 8/15/30% ⇒ 12/25/45%
- Wzmacniacz obrażeń blastera po rzuceniu: 25/45/90% ⇒ 25/50/90%
- Chrono: Timestop z Chrono 4 jest teraz odporny na CC
- Wzmacniacz obrażeń Korony Faerie: 25/35/40/75% ⇒ 25/40/45/75%
- Wróżka (6) Zbroja Strażnika Królowej Moc leczenia/ochrony: 30% ⇒ 35%
- Zbroja Strażniczki Królowej Wróżek Zdrowie: 100 ⇒ 150
- Zbroja Strażniczki Królowej Wróżek Leczenie obrażeń od Królowej: 12% ⇒ 15%
- Mróz AP/AD: 15/30/45/75% ⇒ 16/35/50/80%
- Leczenie podtrzymujące: 2,5/4,5/7/10% HP⇒2/4/6/9% HP
- Zysk many Preservera: 3/5/8/12% ⇒ 3/5/7/11%
- Tyknięcia Preservera, gdy jednostka jest zablokowana manalockiem, będą teraz przyznawać manę po zakończeniu blokady manalockiem.
- Mana ucznia na atak: 3/5/10 ⇒ 3/6/12
- Wzmacniacz obrażeń wojownika: 10/18/25% ⇒ 10/20/30%
- Omniwamp Wojownika: 10/18/25% ⇒ 10/20/30%
Jednostki
1-Koszt
- Mana Seraphine: 10/70 ⇒ 10/60
- Obrażenia umiejętności Soraki: 180/270/405% AP ⇒ 195/290/440% AP
- Obrażenia umiejętności Warwicka: 50% AD ⇒ 55/55/65% AD
2-Koszt
- Obrażenia magiczne umiejętności Ahri: 135/200/280% AP ⇒ 140/210/325% AP
- Zdolność Ahri zadaje rzeczywiste obrażenia: 90/135/210% AP ⇒ 100/150/230% AP
- Redukcja obrażeń umiejętności Galio: 15/20/25% AP ⇒ 20/25/30% AP
- Umiejętność Kassadina kumuluje obrażenia: 35/50/80% AP ⇒ 30/45/70% AP
- Tarcza zdolności Kassadina: 300/335/370% AP ⇒ 260/285/310% AP
- Obrażenia umiejętności Kog’Mawa: 290/300/325% obrażeń od ataku ⇒ 280/280/290% obrażeń od ataku
- Obrażenia umiejętności Shyvany: 35/50/75% AP + 1,5% HP ⇒ 45/65/100% AP + 1% HP
- Zmieniono klasę przedmiotu z Magic Tank na Magic Fighter
- Całkowity czas rzucania umiejętności Syndry: 0,3 sekundy ⇒ 1 sekunda
- Oznacza to, że Syndra będzie potrzebowała całej sekundy, aby zacząć atakować po rzuceniu zaklęcia
- Premia do obrażeń od szczeliny od umiejętności Syndry: 35% ⇒ 30%
- Obrażenia umiejętności Syndry: 225/340/520% AP ⇒ 205/310/480% AP
- Zdolność Syndry obrażenia sąsiadujące: 110/170/260% AP ⇒ 100/150/235% AP
3-Koszt
- Katarina Obrażenia umiejętności: 160/240/365% AP ⇒ 175/260/420% AP
4-Koszt
- Zdolność karmy nie leczy już sąsiadujących sojuszników, gdy umiera wróg
- Obrażenia umiejętności Ryze: 80/120/300% AP ⇒ 85/130/300% AP
- Czas rzucania umiejętności Varusa: 2,5 sekundy ⇒ 1,5 sekundy
5-Koszt
Rozszerzenia
Usunięte rozszerzenia
- Arcane Conduit, Draconic Mastery i On the House zostały całkowicie usunięte
Srebrne ulepszenia
- Żebracy mogą wybierać Złoto: 4 ⇒ 7
- Bonus zdrowotny Find Your Center: 10% ⇒ 15%
- Znajdź swoje centrum nie jest już dostępne w dniach 2-1
- Kolekcjoner przedmiotów I Zdrowie na przedmiot: 10 ⇒ 5
- Strażnicy I Tarcza: 175 ⇒ 160
- Jedynki Dwójki Trzej bohaterowie o koszcie 1: 3 ⇒ 2
- Zrestartuj misję Liczba 2-gwiazdkowych 2-kosztów: 2 ⇒ 3
- W przypadku misji ponownego uruchomienia teraz prawidłowo jest wskazane, że bohaterowie są usuwani, a nie sprzedawani
- Odmłodzenie rzędu I Baza omnivamp: 7% ⇒ 8%
Złote ulepszenia
- Statystyki bonusu „Pomścij Upadłych”: 15 ⇒ 18
- Built Different II jest teraz dostępny wyłącznie z Two Tanky
- Karmelizowane Komforty (Sugarcraft) Zdrowie na składnik przedmiotu: 50 ⇒ 60
- Karmelizowane Komforty (Sugarcraft) Szansa na wypadnięcie złota na składnik przedmiotu: 8% ⇒ 10%
- Częstotliwość wzmocnienia Akceleratora Zegarowego: Co 4 sekundy ⇒ Co 3 sekundy
- Endless Hunt (Hunter) został przemianowany na „Hunting Frenzy”
- Szał łowiecki (łowca) PRZEROBIONY:
- Twoi Łowcy wykańczają wrogów poniżej 12% zdrowia i zyskują 10% prędkości ataku. Zyskują Twitch i Kog’Maw.
- Wieczny wzrost + Natychmiastowy zysk zdrowia: 100 ⇒ 60
- Wybuchowy wzrost + zdobywanie PD na rundę: 10 ⇒ 11
- Szybkie przewijanie AS zysk: 25% ⇒ 40%
- Szczęście sprzyja odważnym: 8-10 strat w wypłacie zmniejszone o ~10%
- Szczęście sprzyja odważnym: Poprawiło się wypłacenie 13-14 strat
- Elastyczne emblematy bonusowe: Początek każdego etapu ⇒ Początek kolejnych 3 etapów
- Wysoka premia za moc AS: 100% ⇒ 150%
- Wzmacniacz obrażeń zdolności dużej mocy: 235% ⇒ 300%
- Wykształcenie wyższe (naukowiec) Wydatki many: 100 ⇒ 80
- Wykształcenie wyższe (naukowiec) AS: 10% ⇒ 12%
- Kolekcjoner przedmiotów II Zdrowie na przedmiot: 15 ⇒ 10
- Tarcza Keepers II: 260 ⇒ 240
- Roztopiony Karmel (Rumble) Wzmacniacz obrażeń umiejętności: 190% ⇒ 200%
- Roztopiony karmel (dudnienie) Omniwamp: 15% ⇒ 20%
- Kradzież złota przyznana: 4⇒0
- Partnerzy ćwiczebni (Magowie) Zysk many: 4 ⇒ 5
- Naciśnij atak (Multistriker) Obrażenia: 5,5% HP ⇒ 5% HP
- Podstawowy Omniwamp Odmładzania Rządu II: 9% ⇒ 10%
- Maskotka szkoły (Eldritch): Nie ma już Kapelusza Śmierci Rabadona na poziomie 5 i 7 Eldritch
- Szkolna maskotka (Eldritch) Bonus do zdrowia: 5% ⇒ 10%
- Maskotka szkoły (Eldritch) Bonusowa moc umiejętności: 10 ⇒ 30
- Obrażenia Spellblades: 175% AP ⇒ 150% AP
- Wsparcie Golema I nie jest już oferowane w wersji 2-1
- Słodki Łakomczuch (Nunu) Bonus do zdrowia: 200 ⇒ 100
- Bonus „Trzy to tłum” Zdrowie: 66 ⇒ 75
- Narzędzie Trait Tracker jest teraz dostępne wyłącznie w Flexible
- Dwa Zdrowe Bonusy Zdrowia: 90 ⇒ 80
- Witchy Wallop (Poppy) Obrażenia: 80% ⇒ 85%
- Witchy Wallop (Poppy) Czas między Walopami skrócony z 0,25 s ⇒ 0,15 s
- Warto czekać Opóźnienie rundy I: 4 ⇒ 2
Rozszerzenia pryzmatyczne
- Problemy z gniewem Pancerz/MR: 25 ⇒ 30
- Skrzynka z narzędziami zabójcy PRZEROBIONA: Teraz natychmiast zapewnia Pazur Prowlera i Ostrze Nieskończoności
- Za Jaki Koszt Bonus XP: 16 ⇒ 8
- Opóźnienie rundy Dark Alley Dealings: 5 ⇒ 3
- Olbrzymi i potężny HP: 325 ⇒ 300
- Efekt bonusowy obiektu nieruchomego: 70% ⇒ 60%
- Bilet pryzmatyczny Szansa na darmowe ponowne losowanie: 50% ⇒ 45%
- Bilet Prismatic nie jest już oferowany w dniach 4-2
- Wsparcie Golema II nie jest już oferowane w wersji 2-1
- Co to jest Kuźnia Zdrowie na artefakt: 110 ⇒ 220
Małe zmiany w Augment
- Mistrz Korony Bastionu przyznany: Nunu ⇒ Shen
- Mistrz Blaster Crown przyznany: Tristana ⇒ Ezreal
- Kwitnący Lotos I/II nie pojawia się już w Etapie 2-1
- Tytuł Mistrza Korony Uczonych przyznany: Ahri ⇒ Bard
- Przyznany przedmiot korony uczonego: Łamacz Straży ⇒ Włócznia Shojin
- Wzmacniacz obrażeń w pionie: 8/16% ⇒ 9/18%
- Vertically Inklined nie pojawia się już w etapie 2-1
Hiperrolka
- Manekiny i Golemy awansują o jeden poziom później
- Jestem Golemem Noszącym Teraz, mnożniki statystyk Augment Golema zostały dostosowane, aby zwiększyć moc później
- Bonus do zdrowia Żołnierza Mrozu jest teraz niższy w trybie Hyper Roll: 200 ⇒ 110 na etap
- All That Shimmers/+ nie jest już dostępny w Hyper Roll
- Złota misja nie jest już dostępna w Hyper Roll
- Ulepszona przygoda nie jest już dostępna w Hyper Roll
Naprawiono błędy
- Zaktualizowano opisy wielu ulepszeń, aby wykorzystać nowy Amperstat obrażeń
- Naprawiono przypadki, w których Gwen nie mogła rzucić zaklęcia i utknęła na kilka sekund
- Kalista nie rzuca już dodatkowymi włóczniami podczas pierwszego ataku w każdej walce
- Efekty portalu nie będą już pomijane, gdy jedyną żywą jednostką jest sojuszniczy Krug
- Zbyt małe: Dwie jednostki dystansowe z umiejętnością Małe, ale zabójcze nie będą już miały problemów z atakiem na siebie nawzajem.
- Umieszczenie Rękawic Złodzieja na jednostce z Ulepszeniem Mistrza nie usuwa już wzmocnienia z tej jednostki.
- Rękawice wspólnika teraz prawidłowo liczą się jako 2,5 przedmiotu na potrzeby najsilniejszej jednostki
- Kot wyskoczył z worka: Yuumi nie może już pojawiać się po stronie przeciwnika na planszy i zjadać jednostki znajdującej się w tym slocie
- Yuumi teraz prawidłowo dołącza się do nowej jednostki na początku walki, jeśli jej gospodarz został sprzedany
- Naprawiono błąd, przez który posągi Mrozu mogły się nie pojawiać lub pojawiać się z nieprawidłową ilością zdrowia
- Podstęp: Zaklęcie Zabójcy teraz prawidłowo pokazuje efekt ukrycia dla jednostki, która skoczy podczas walki
- Urok Bunch-o’-Belts teraz prawidłowo powiększa bohaterów, gdy są wyposażeni w Giants Belts tego efektu.
- Portal Overachievers będzie teraz prawidłowo pokazywał wszystkie talenty o etap wcześniej niż jest to normalnie możliwe
- Nie jestem pewien, czy nazwałbym to poprawką, ale to był błąd: w Hyper Roll, kałuże Scuttle na etapie 8 nie są już ogromne