Notatki o łatce TFT 14.16: usunięto kilka ulepszeń i uroków, dostosowano cechy i nie tylko

Przez
Jugo Mobile
Jugo Mobile to platforma poświęcona wysokiej jakości treściom z zakresu gier, sportu i technologii. Odkrywaj najwyższej klasy materiały, nawiązuj kontakt z innymi pasjonatami i ekspertami. Poznaj...
12 min czytania

Aktualizacja TFT 14.16 ma na celu osłabienie składów Preserver, a także wzmocnienie niektórych niewykorzystywanych cech, takich jak Faerie i Blaster, a także dostosowanie jednostek o dwukosztowych umiejętnościach, które dominowały w Teamfight Tactics.

To pierwsza duża aktualizacja równowagi od czasu premiery Set 12 z patchem 14.15, więc nie powinno dziwić, że jest to ogromna łatka. Wszystko, od cech, jednostek, ulepszeń i nowej mechaniki uroku, zostało poddane zmianom równowagi, aby wzmocnić lub osłabić pewne mechaniki.

Co ciekawe, Preserver i jednostki, które tak bardzo wzmocniły składy oparte na Cesze, zostały osłabione. Twórcy mają na celu wprowadzenie większej różnorodności do składów drużynowych poprzez wzmocnienie niektórych Augmentów i Cech, choć w miksie jest też kilka ogromnych osłabień.

Dodatkowo niektóre amulety i ulepszenia zostały całkowicie usunięte.

Oto wszystko, co musisz wiedzieć o notatkach dotyczących łatki TFT 14.16:

Kiedy zostanie udostępniona łatka 14.16 dla TFT?

Aktualizacja TFT 14.16 zostanie wydana razem z aktualizacją LoL 14.16 13 sierpnia 2024 r.. W związku z wdrożeniem poprawki nastąpi chwilowa przerwa w działaniu obu gier.

Pełne notatki dotyczące łatki TFT 14.16

tft-patch-14.16-zmianyGry Riot

Uroki

  • NOWY Urok: (Etap 2/3) Podróbka – 1g
    • Zdobądź kopię 1-gwiazdkową pierwszej wrogiej jednostki, która zginie w następnej walce.
  • NOWY Amulet: (Etap 5+) Rój przywołań – 4g
    • Następna walka: Twoje pierwsze dwie jednostki w pierwszym rzędzie po śmierci tworzą pustelnika
  • NOWY Amulet: (Etap 4+) Duch Żelaza – 1g
    • Następna walka: Twoja drużyna zyskuje 30 punktów pancerza
  • NOWY Amulet: (Etap 4+) Duch Mistyczny – 1g
    • Następna walka: Twoja drużyna zyskuje 30 punktów odporności na magię
  • Koszt gwiazdy tylnego rzędu: 5g ⇒ 2g
  • Desperate Plea zostało usunięte
  • Zwiększ koszt: 2g ⇒ 1g
  • Usunięto zamianę biegów
  • Mały Gambit Złoto za wygraną: 2 ⇒ 3
  • Koszt emblematu Phantom: 8g ⇒ 6g
  • Shivinate jest teraz oferowany na etapie 2/3 (było 3/4)
  • Przywołanie smoka AD: 450 ⇒ 405
  • Gwiazda (Ascendent) Koszt: 5g ⇒ 7g
  • Koszt Tinker: 1g ⇒ 0g
  • Tinker jest teraz oferowany od etapu 2
  • Koszt wyprawy skarbów: 8g ⇒ 6g

Cechy

  • Pancerz Bastionu/MR: 15/40/65/110⇒15/40/70/120
  • Wzmacniacz obrażeń od blastera: 8/15/30% ⇒ 12/25/45%
  • Wzmacniacz obrażeń blastera po rzuceniu: 25/45/90% ⇒ 25/50/90%
  • Chrono: Timestop z Chrono 4 jest teraz odporny na CC
  • Wzmacniacz obrażeń Korony Faerie: 25/35/40/75% ⇒ 25/40/45/75%
  • Wróżka (6) Zbroja Strażnika Królowej Moc leczenia/ochrony: 30% ⇒ 35%
  • Zbroja Strażniczki Królowej Wróżek Zdrowie: 100 ⇒ 150
  • Zbroja Strażniczki Królowej Wróżek Leczenie obrażeń od Królowej: 12% ⇒ 15%
  • Mróz AP/AD: 15/30/45/75% ⇒ 16/35/50/80%
  • Leczenie podtrzymujące: 2,5/4,5/7/10% HP⇒2/4/6/9% HP
  • Zysk many Preservera: 3/5/8/12% ⇒ 3/5/7/11%
  • Tyknięcia Preservera, gdy jednostka jest zablokowana manalockiem, będą teraz przyznawać manę po zakończeniu blokady manalockiem.
  • Mana ucznia na atak: 3/5/10 ⇒ 3/6/12
  • Wzmacniacz obrażeń wojownika: 10/18/25% ⇒ 10/20/30%
  • Omniwamp Wojownika: 10/18/25% ⇒ 10/20/30%

Jednostki

1-Koszt

  • Mana Seraphine: 10/70 ⇒ 10/60
  • Obrażenia umiejętności Soraki: 180/270/405% AP ⇒ 195/290/440% AP
  • Obrażenia umiejętności Warwicka: 50% AD ⇒ 55/55/65% AD

2-Koszt

  • Obrażenia magiczne umiejętności Ahri: 135/200/280% AP ⇒ 140/210/325% AP
  • Zdolność Ahri zadaje rzeczywiste obrażenia: 90/135/210% AP ⇒ 100/150/230% AP
  • Redukcja obrażeń umiejętności Galio: 15/20/25% AP ⇒ 20/25/30% AP
  • Umiejętność Kassadina kumuluje obrażenia: 35/50/80% AP ⇒ 30/45/70% AP
  • Tarcza zdolności Kassadina: 300/335/370% AP ⇒ 260/285/310% AP
  • Obrażenia umiejętności Kog’Mawa: 290/300/325% obrażeń od ataku ⇒ 280/280/290% obrażeń od ataku
  • Obrażenia umiejętności Shyvany: 35/50/75% AP + 1,5% HP ⇒ 45/65/100% AP + 1% HP
  • Zmieniono klasę przedmiotu z Magic Tank na Magic Fighter
  • Całkowity czas rzucania umiejętności Syndry: 0,3 sekundy ⇒ 1 sekunda
    • Oznacza to, że Syndra będzie potrzebowała całej sekundy, aby zacząć atakować po rzuceniu zaklęcia
  • Premia do obrażeń od szczeliny od umiejętności Syndry: 35% ⇒ 30%
  • Obrażenia umiejętności Syndry: 225/340/520% AP ⇒ 205/310/480% AP
  • Zdolność Syndry obrażenia sąsiadujące: 110/170/260% AP ⇒ 100/150/235% AP

3-Koszt

  • Katarina Obrażenia umiejętności: 160/240/365% AP ⇒ 175/260/420% AP

4-Koszt

  • Zdolność karmy nie leczy już sąsiadujących sojuszników, gdy umiera wróg
  • Obrażenia umiejętności Ryze: 80/120/300% AP ⇒ 85/130/300% AP
  • Czas rzucania umiejętności Varusa: 2,5 sekundy ⇒ 1,5 sekundy

5-Koszt

Rozszerzenia

Usunięte rozszerzenia

  • Arcane Conduit, Draconic Mastery i On the House zostały całkowicie usunięte

Srebrne ulepszenia

  • Żebracy mogą wybierać Złoto: 4 ⇒ 7
  • Bonus zdrowotny Find Your Center: 10% ⇒ 15%
  • Znajdź swoje centrum nie jest już dostępne w dniach 2-1
  • Kolekcjoner przedmiotów I Zdrowie na przedmiot: 10 ⇒ 5
  • Strażnicy I Tarcza: 175 ⇒ 160
  • Jedynki Dwójki Trzej bohaterowie o koszcie 1: 3 ⇒ 2
  • Zrestartuj misję Liczba 2-gwiazdkowych 2-kosztów: 2 ⇒ 3
  • W przypadku misji ponownego uruchomienia teraz prawidłowo jest wskazane, że bohaterowie są usuwani, a nie sprzedawani
  • Odmłodzenie rzędu I Baza omnivamp: 7% ⇒ 8%

Złote ulepszenia

  • Statystyki bonusu „Pomścij Upadłych”: 15 ⇒ 18
  • Built Different II jest teraz dostępny wyłącznie z Two Tanky
  • Karmelizowane Komforty (Sugarcraft) Zdrowie na składnik przedmiotu: 50 ⇒ 60
  • Karmelizowane Komforty (Sugarcraft) Szansa na wypadnięcie złota na składnik przedmiotu: 8% ⇒ 10%
  • Częstotliwość wzmocnienia Akceleratora Zegarowego: Co 4 sekundy ⇒ Co 3 sekundy
  • Endless Hunt (Hunter) został przemianowany na „Hunting Frenzy”
  • Szał łowiecki (łowca) PRZEROBIONY:
    • Twoi Łowcy wykańczają wrogów poniżej 12% zdrowia i zyskują 10% prędkości ataku. Zyskują Twitch i Kog’Maw.
  • Wieczny wzrost + Natychmiastowy zysk zdrowia: 100 ⇒ 60
  • Wybuchowy wzrost + zdobywanie PD na rundę: 10 ⇒ 11
  • Szybkie przewijanie AS zysk: 25% ⇒ 40%
  • Szczęście sprzyja odważnym: 8-10 strat w wypłacie zmniejszone o ~10%
  • Szczęście sprzyja odważnym: Poprawiło się wypłacenie 13-14 strat
  • Elastyczne emblematy bonusowe: Początek każdego etapu ⇒ Początek kolejnych 3 etapów
  • Wysoka premia za moc AS: 100% ⇒ 150%
  • Wzmacniacz obrażeń zdolności dużej mocy: 235% ⇒ 300%
  • Wykształcenie wyższe (naukowiec) Wydatki many: 100 ⇒ 80
  • Wykształcenie wyższe (naukowiec) AS: 10% ⇒ 12%
  • Kolekcjoner przedmiotów II Zdrowie na przedmiot: 15 ⇒ 10
  • Tarcza Keepers II: 260 ⇒ 240
  • Roztopiony Karmel (Rumble) Wzmacniacz obrażeń umiejętności: 190% ⇒ 200%
  • Roztopiony karmel (dudnienie) Omniwamp: 15% ⇒ 20%
  • Kradzież złota przyznana: 4⇒0
  • Partnerzy ćwiczebni (Magowie) Zysk many: 4 ⇒ 5
  • Naciśnij atak (Multistriker) Obrażenia: 5,5% HP ⇒ 5% HP
  • Podstawowy Omniwamp Odmładzania Rządu II: 9% ⇒ 10%
  • Maskotka szkoły (Eldritch): Nie ma już Kapelusza Śmierci Rabadona na poziomie 5 i 7 Eldritch
  • Szkolna maskotka (Eldritch) Bonus do zdrowia: 5% ⇒ 10%
  • Maskotka szkoły (Eldritch) Bonusowa moc umiejętności: 10 ⇒ 30
  • Obrażenia Spellblades: 175% AP ⇒ 150% AP
  • Wsparcie Golema I nie jest już oferowane w wersji 2-1
  • Słodki Łakomczuch (Nunu) Bonus do zdrowia: 200 ⇒ 100
  • Bonus „Trzy to tłum” Zdrowie: 66 ⇒ 75
  • Narzędzie Trait Tracker jest teraz dostępne wyłącznie w Flexible
  • Dwa Zdrowe Bonusy Zdrowia: 90 ⇒ 80
  • Witchy Wallop (Poppy) Obrażenia: 80% ⇒ 85%
  • Witchy Wallop (Poppy) Czas między Walopami skrócony z 0,25 s ⇒ 0,15 s
  • Warto czekać Opóźnienie rundy I: 4 ⇒ 2

Rozszerzenia pryzmatyczne

  • Problemy z gniewem Pancerz/MR: 25 ⇒ 30
  • Skrzynka z narzędziami zabójcy PRZEROBIONA: Teraz natychmiast zapewnia Pazur Prowlera i Ostrze Nieskończoności
  • Za Jaki Koszt Bonus XP: 16 ⇒ 8
  • Opóźnienie rundy Dark Alley Dealings: 5 ⇒ 3
  • Olbrzymi i potężny HP: 325 ⇒ 300
  • Efekt bonusowy obiektu nieruchomego: 70% ⇒ 60%
  • Bilet pryzmatyczny Szansa na darmowe ponowne losowanie: 50% ⇒ 45%
  • Bilet Prismatic nie jest już oferowany w dniach 4-2
  • Wsparcie Golema II nie jest już oferowane w wersji 2-1
  • Co to jest Kuźnia Zdrowie na artefakt: 110 ⇒ 220

Małe zmiany w Augment

  • Mistrz Korony Bastionu przyznany: Nunu ⇒ Shen
  • Mistrz Blaster Crown przyznany: Tristana ⇒ Ezreal
  • Kwitnący Lotos I/II nie pojawia się już w Etapie 2-1
  • Tytuł Mistrza Korony Uczonych przyznany: Ahri ⇒ Bard
  • Przyznany przedmiot korony uczonego: Łamacz Straży ⇒ Włócznia Shojin
  • Wzmacniacz obrażeń w pionie: 8/16% ⇒ 9/18%
  • Vertically Inklined nie pojawia się już w etapie 2-1

Hiperrolka

  • Manekiny i Golemy awansują o jeden poziom później
  • Jestem Golemem Noszącym Teraz, mnożniki statystyk Augment Golema zostały dostosowane, aby zwiększyć moc później
  • Bonus do zdrowia Żołnierza Mrozu jest teraz niższy w trybie Hyper Roll: 200 ⇒ 110 na etap
  • All That Shimmers/+ nie jest już dostępny w Hyper Roll
  • Złota misja nie jest już dostępna w Hyper Roll
  • Ulepszona przygoda nie jest już dostępna w Hyper Roll

Naprawiono błędy

  • Zaktualizowano opisy wielu ulepszeń, aby wykorzystać nowy Amperstat obrażeń
  • Naprawiono przypadki, w których Gwen nie mogła rzucić zaklęcia i utknęła na kilka sekund
  • Kalista nie rzuca już dodatkowymi włóczniami podczas pierwszego ataku w każdej walce
  • Efekty portalu nie będą już pomijane, gdy jedyną żywą jednostką jest sojuszniczy Krug
  • Zbyt małe: Dwie jednostki dystansowe z umiejętnością Małe, ale zabójcze nie będą już miały problemów z atakiem na siebie nawzajem.
  • Umieszczenie Rękawic Złodzieja na jednostce z Ulepszeniem Mistrza nie usuwa już wzmocnienia z tej jednostki.
  • Rękawice wspólnika teraz prawidłowo liczą się jako 2,5 przedmiotu na potrzeby najsilniejszej jednostki
  • Kot wyskoczył z worka: Yuumi nie może już pojawiać się po stronie przeciwnika na planszy i zjadać jednostki znajdującej się w tym slocie
  • Yuumi teraz prawidłowo dołącza się do nowej jednostki na początku walki, jeśli jej gospodarz został sprzedany
  • Naprawiono błąd, przez który posągi Mrozu mogły się nie pojawiać lub pojawiać się z nieprawidłową ilością zdrowia
  • Podstęp: Zaklęcie Zabójcy teraz prawidłowo pokazuje efekt ukrycia dla jednostki, która skoczy podczas walki
  • Urok Bunch-o’-Belts teraz prawidłowo powiększa bohaterów, gdy są wyposażeni w Giants Belts tego efektu.
  • Portal Overachievers będzie teraz prawidłowo pokazywał wszystkie talenty o etap wcześniej niż jest to normalnie możliwe
  • Nie jestem pewien, czy nazwałbym to poprawką, ale to był błąd: w Hyper Roll, kałuże Scuttle na etapie 8 nie są już ogromne
Udostępnij ten artykuł
Obserwuj
Jugo Mobile to platforma poświęcona wysokiej jakości treściom z zakresu gier, sportu i technologii. Odkrywaj najwyższej klasy materiały, nawiązuj kontakt z innymi pasjonatami i ekspertami. Poznaj najnowsze trendy i innowacje w naszej dynamicznej społeczności. Dołącz do nas i doświadcz przyszłości już dziś!
Rozwijaj swoją markę i dotrzyj do szerszej publiczności. Reklamuj się u nas już dziś i zyskaj uwagę tysięcy.
© 2025 Jugo Mobile. Wszelkie prawa zastrzeżone.