Wyjaśnienie: Przegląd nowego systemu łupów w Type Soul

blank
Przez
Jugo Mobile
Jugo Mobile to platforma poświęcona wysokiej jakości treściom z zakresu gier, sportu i technologii. Odkrywaj najwyższej klasy materiały, nawiązuj kontakt z innymi pasjonatami i ekspertami. Poznaj...
5 min czytania

Twórcy Type Soul całkowicie przebudowali system łupów w grze. Jeśli nie wiesz, jak działa ten system łupów i jak będziesz otrzymywać przedmioty w przyszłości, polecam przeczytać poniższy poradnik do końca.

Jak działa nowy system łupienia w Type Soul?

Pierwszą i najważniejszą rzeczą, o której należy pamiętać w związku z nowym systemem łupów, jest to, że dotyczy on wyłącznie rozgrywek Areny i Rankingu w grze. Tak więc zbieranie przedmiotów/akcesoriów za pośrednictwem dowolnego bossa nie jest objęte tą zmianą i otrzymasz od nich taki sam łup, jak wcześniej.

Więc co zmienili twórcy w kwestii systemu łupów w trybie rankingowym lub areny? Cóż, zamiast losowego ponownego rzutu, teraz będziesz zdobywać punkty kredytowe za wygraną/udział w wymienionych trybach gry. Teraz możesz użyć tych punktów kredytowych, aby ponownie rzucić esencje, pieniądze, akcesoria i inne przedmioty w grze. Rzadkość wszystkich przedmiotów ponownego rzutu znajdziesz w poniższej tabeli.

Kosmetyki – 3 punkty kredytowe za jedną rolkę

Kosmetyki Współczynnik ponownego rzutu
Niestandardowy żeton koloru włosów 0,04%
Niestandardowy żeton odzieżowy 0,04%
Ponowne rzucanie maską Vizarda 3,98%
Ponowne zrzucenie maski 3,98%
Ponowne oznaczanie 5,57%
Przewracanie oczami 5,57%
Ponowne rzucenie rękojeścią 5,57%
Ponowne przetoczenie twarzy 5,57%
Ponowne rzucanie kolorami Flashstep 5,57%
Ponowne wybranie koloru oczu 5,57%
Ponowne losowanie Innerworld 5,57%
Ponowne rzucenie w pozycję pochwy 5,97%
Ponowne wywołanie Resurrección 5,97%
Pełne imię i nazwisko 5,97%
Ponowne wywołanie Shikai 8,76%
Ponowne rzucenie kolorem miecza 8,76%
Ponowny rzut na wygląd broni 8,76%
Odcień włosów Reroll 8,76%

Esencja – 15 punktów kredytowych za jeden rzut

Typ esencji Współczynnik ponownego rzutu
Prawdziwa esencja Blut 0,55%
Esencja Horyzontu 11,05%
Częściowa esencja 11,05%
Esencja Rozbitej Komety 11,05%
Esencja Niewidzialnego Ostrza 11,05%
Wściekła Esencja Reiatsu 11,05%
Esencja Teppusatsu 11,05%
Esencja szalonego blitz 11,05%
Esencja znaku terytorialnego 11,05%

Użyteczność – 5 punktów kredytowych za jeden rzut

Pożytek Współczynnik ponownego rzutu
Zasilany Czarny Eliksir 0,48%
Czarny Eliksir 1,45%
Fioletowy Eliksir 4,83%
Pusta esencja 6,28%
Fragment Hogyoku 7,25%
Skrzynka umiejętności 7,25%
Czerwony Eliksir 24,15%
Niebieski Eliksir 24,15%
Platerowanie Hierro 24,15%

Ponowne rzucanie zwojami – 5 punktów kredytowych za pojedynczy rzut

Zwoje ponownego rzutu Współczynnik ponownego rzutu
Zablokowany Shikai/Res/Volt Reroll 10,53%
Ponowne losowanie zablokowanego elementu 15,79%
Zablokowany Ponowny Klan 36,84%
Ponowne losowanie zablokowanej broni 36,84%

Pieniądze – 5 punktów kredytowych za jeden rzut

Kan Współczynnik ponownego rzutu
x1 000 000 0,74%
100 000 25,74%
10 000 73,53%

Akcesoria – 10 punktów kredytowych za jedną rolkę

Akcesoria Współczynnik ponownego rzutu
Maska Min Starrk 2,56%
Haori dualności 2,56%
Kolczyki z klejnotami 2,56%
Lilia Pająkowa Crimson 2,56%
Owijki Berserkera 2,56%
Kapelusz Łowcy Wampirów 2,56%
Przeklęty Kaptur 2,56%
Herb Haruspexa 2,56%
Tyker Syfonu 2,56%
Koło adaptacji 2,56%
Burzliwa Bestia 2,56%
Płaszcz krzyżowców 2,56%
Krwawiąca wierzba 2,56%
Zachód słońca Haori 2,56%
Prawdziwy peleryna Kalina 2,56%
Straszna zbroja z kości 2,56%
Gwiazda Feng 2,56%
Przeklęte spodnie 2,56%

Czy nowy system łupienia jest lepszy?

Najważniejszym plusem nowego systemu łupów jest to, że gwarantuje on otrzymanie określonego typu przedmiotu w grze. Na przykład, jeśli chcesz jakiś przedmiot kosmetyczny, przejdź do sekcji kosmetycznej i możesz rzucić kostką na przedmiot kosmetyczny. Wcześniej było to całkowicie losowe, ponieważ możesz otrzymać dowolny przedmiot jako nagrodę za ukończenie areny lub meczu rankingowego.

Jednocześnie największą wadą tego systemu łupów jest to, że jest trochę żmudny. W poprzednim systemie otrzymywałeś pięć rodzajów nagród zaraz po meczu. Ale teraz musisz zaoszczędzić do 5 Do 15 punktów, aby zdobyć pojedynczy przedmiot, uniemożliwiając ludziom zarabianie dużych pieniędzy ze sprzedaży innych, nieobowiązkowych przedmiotów. Ogólnie rzecz biorąc, uważam, że jest to przyzwoita aktualizacja obecnego systemu i powinna zostać doceniona przez społeczność.

Aby uzyskać więcej poradników dotyczących Roblox Type Soul, sprawdź Wszystkie style walki w Type Soul i jak je zdobyć oraz Wszystkie esencje w Type Soul i jak je zdobyć Jugo Mobile.

Udostępnij ten artykuł
Obserwuj
Jugo Mobile to platforma poświęcona wysokiej jakości treściom z zakresu gier, sportu i technologii. Odkrywaj najwyższej klasy materiały, nawiązuj kontakt z innymi pasjonatami i ekspertami. Poznaj najnowsze trendy i innowacje w naszej dynamicznej społeczności. Dołącz do nas i doświadcz przyszłości już dziś!