Kompletny przewodnik po apartamentach Blue Creek w Silent Hill 2

Przez
Jugo Mobile
Jugo Mobile to platforma poświęcona wysokiej jakości treściom z zakresu gier, sportu i technologii. Odkrywaj najwyższej klasy materiały, nawiązuj kontakt z innymi pasjonatami i ekspertami. Poznaj...
10 min czytania

W tym momencie w Silent Hill 2 będziesz eksplorować mglistą dolinę East South Vale i przedostać się przez apartamenty Wood Side, gdzie będziesz musiał odpierać manekiny i nie tylko, znajdując wszelkiego rodzaju klucze i monety. Dobra i zła wiadomość jest taka, że ​​jeszcze wiele przed nami, więc trzymaj drewnianą deskę blisko siebie i przygotuj się na więcej zagadek.

Apartamenty Blue Creek to dokąd zmierzamy dalej, a zniszczone dawne domy zdecydowanie mają za sobą lepsze dni. Aby Ci pomóc, oto nasz Przewodnik po apartamentach Silent Hill 2 Blue Creek.


Przewodnik po apartamentach Silent Hill 2 Blue Creek

Po wejściu do apartamentów Blue Creek w Silent Hill 2 idź kolejnym korytarzem, aby odzyskać mapa dla obszaru. Jeśli następnie pójdziesz dalej korytarzem, wkrótce znajdziesz ścianę, którą możesz rozbić drewnianą deską, co umożliwi ci dostęp do pokoju 206. Przejdź przez pokój 206, aby dotrzeć do pokoju 204 i idź dalej przez niebieskie drzwi w pokoju. Następnie przejdź korytarzem i wejdź do pokoju 212. Po drodze możesz zauważyć, że w pokoju 202 wyryta jest litera „M”.

James patrzy na notatkę na ścianie w Blue Creek Apartments, nawiązującą do układanki Zegar Dziadka z remake'u Silent Hill 2
Ta notatka daje wyobrażenie o tym, w którą stronę powinna być skierowana każda wskazówka zegara. | Źródło obrazu: Bloober Team/Jugo Mobile

W pokoju 212 znajdziesz kolejny punkt kontrolny zapisu. Wejdź w interakcję z zamaskowanym zegarem, aby odkryć Puzzle z zegarem dziadka. Znajdziesz także rysunek na ścianie obok, przedstawiający strzałki oznaczone imionami i inną notatkę na stole zawierającą wiersz – pokazany poniżej – z tymi imionami. Henry boi się Scotta, ucieknie przed nim i ukryj się, uciekł na zachód, na drugą stronę. Ale oto nadchodzi Mildred z nieznanymi zamiarami. Scott leży twarzą w dół, ślepy na jej zejście. Docelowo będziemy zbierać różne wskazówki zegara, które umieścimy w tym zegarze. Korzystając z wiersza i rysunku na ścianie, musimy następnie określić, w którą stronę powinna być skierowana każda wskazówka zegara. Strzałki na rysunku są bardzo pomocne, ale w przeciwnym razie będziesz musiał polegać na wierszu. Rozwiązanie tej łamigłówki jest takie samo niezależnie od tego, na jakim poziomie trudności łamigłówki grasz, ale ile informacji zyskasz dzięki rysowaniu na ściana będzie inna. Radzę spróbować rozwiązać zagadkę już teraz i zanotować ją, aby nie męczyć się trzy razy z rzędu. Jeśli nie jesteś pewien, rozwiązanie zagadki Zegar Dziadka jest następujące:

  • Henryk/Wskazówka godzinowa powinna wskazywać 9.
  • Wskazówka Mildred/minutowa powinna wskazywać 2.
  • Scott/Second Hand powinien wskazywać na 3.

Mając już gotowe rozwiązanie, wejdź do Pokoju 203. Gdy podejdziesz do telewizora, światła zgasną i będziesz musiał stoczyć walkę z Manekinem. Następnie rozbij ścianę w tym pomieszczeniu, aby wejść do pokoju 205. W pokoju 205 możesz wyskoczyć przez okno, aby ponownie wydostać się na zewnątrz. Wejdź po schodach i wejdź do budynku, aby znaleźć się w pokoju 305. Jeszcze raz rozbij tutaj ścianę kuchenną i wyjdź na korytarz. Przesuń półkę w tym korytarzu, aby utworzyć skrót. Następnie okaże się, że pokój 306 jest zamknięty, więc idź dalej i wejdź do pokoju 307, w którym znajduje się radio przykute do sufitu. Oczywiście w tym radiu znajduje się jedna z naszych wskazówek zegara i jest tu rura, w której brakuje zaworu.

James odbiera klucz do pokoju 306 apartamentów Blue Creek w remake'u Silent Hill 2
Zbierz klucz do pokoju 306 ze stołu w pokoju 205. | Źródło obrazu: Bloober Team/Jugo Mobile

Wyjdź tutaj przez czerwone drzwi, aby ponownie znaleźć się na zewnątrz, a następnie wskocz jeszcze raz do pokoju 205. Tym razem drzwi zamkną się za tobą, ale staniesz się także na Pokój 306 Klucz na stole. Przekręć zawór w pomieszczeniu, a będziesz mógł wyjść. Wróć do pokoju 306, używając klucza, aby go otworzyć. Następnie możesz przeczołgać się przez szczelinę w dolnej części ściany salonu i wejść do pokoju 304. Tutaj jest kolejny czerwony zawór do przekręcenia. Następnie wejdź w interakcję z czerwony zawór ponownie, aby dodać go do swojego ekwipunku.

James podłącza zawór do rury, której brakuje w apartamentach Blue Creek w remake'u Silent Hill 2
Źródło obrazu: Bloober Team/Jugo Mobile

Wróć do pokoju 307 i podłącz zawór do rury, a następnie przekręć go. Radio spadnie z sufitu i będziesz mógł je odzyskać Wskazówka godzinowa. Drzwi, do których wcześniej przyczepione były łańcuchy, są teraz otwarte, więc przejdź przez nie, aby wyjść na zewnątrz. Na zewnątrz pociągnij za dźwignię, aby odsłonić schody i skorzystaj z kolejnego skrótu. Następnie wróć do pokoju 212, aby przymocować wskazówkę godzinową do zegara, ustawioną tak, aby wskazywała 9. Po wykonaniu tej czynności pokój 210 – z literą „H” na drzwiach – jest teraz otwarty. Wejdź do środka, a obok telewizora zobaczysz huśtawkę, w której brakuje dwóch figurek.

James patrzy na łamigłówkę z huśtawką, która potrzebuje dwóch figurek w Blue Creek Apartments w remake'u Silent Hill 2
Ta huśtawka wymaga dwóch figurek. | Źródło obrazu: Bloober Team/Jugo Mobile

Rozbij ścianę w kuchni, aby uzyskać dostęp do łazienki w pokoju 210, a następnie przeszukaj toaletę, aby ją odzyskać Minutnik dla zegara. Wyjdź przez drzwi do łazienki, a przekonasz się, że otoczenie trochę się zmieniło, ale będzie Pomnik gołębia do zebrania na półkach z książkami tuż przed drzwiami łazienki. Wejdź do pokoju 209 obok i rozbij zasłonę prysznicową w łazience, aby zebrać Zniekształcona figurka. Następnie udaj się do pokoju 211, aby odzyskać Głowa łabędzia z rogu pokoju. Połącz to ze Zniekształconą Figurką, aby mieć funkcjonalną, Zniekształcony posąg łabędziaWróć do huśtawki w Pokoju 210 i umieść Statuę Gołębia po lewej stronie. Następnie umieść Statuę Zniekształconego Łabędzia po prawej stronie, w drugim slocie od lewej. Huśtawka zapadnie się i pęknie, odsłaniając Skrzydlaty klucz.Użyj Skrzydlatego Klucza na zamkniętych drzwiach w tym pomieszczeniu, a następnie zeskocz na 1 piętro. Odwiedź Pokój 109, aby obejrzeć kolejną scenkę przerywnikową z Angelą. Po przerywniku filmowym z Angelą zdobędziesz Nóż Angeli i Klucz odporności.

  • Nóż Angeli może wpłynąć na zakończenie gry w zależności od tego, ile razy obejrzysz go w swoim ekwipunku. Graj tak, jak zwykle, ale pamiętaj o tym.

Użyj Klucza Odporności, aby otworzyć podwójne drzwi na zachód od Pokoju 111. W tym miejscu w korytarzu zobaczysz drzwi oznaczone literą „S”, ale nie możemy jeszcze wejść do tego pokoju. Wróć do Pokoju 212 i umieść wskazówka minutowa zegara, ustawiona na godzinie 2. Następnie udaj się do Pokoju 209 – pomieszczenia oznaczonego „M”, obok którego przechodziliśmy – aby dojść do kolejnej zagadki: Pokoju Ćmy. W Pokoju Ćmy musisz zsumuj wszystkie symbole wyświetlane na różnych ćmach, aby otrzymać kod do zamkniętych drzwi w pokoju. Są to czaszki, koła i półksiężyce, chociaż niektórym ćmom brakuje skrzydeł. Licz tylko te symbole, które widzisz. Przekonasz się również, że zaglądając przez dziurę w ścianie kuchni, jest więcej ćm do policzenia, niż początkowo myślisz. Rozbij ścianę w salonie i podążaj wzdłuż małego pokoju, aż dojdziesz do półki, którą możesz przesunąć. Przesuń go, aby odsłonić kolejną ćmę, której symbole wymagają policzenia. Po dodaniu wszystkich symboli efektem końcowym powinno być pięć kół, osiem półksiężyców i trzy czaszki. Wejdź teraz w interakcję z zamkniętymi drzwiami w pomieszczeniu, a dowiesz się, że konieczne jest wprowadzenie kodu.

James patrzy na zamek szyfrowy w pokoju ćmy w apartamentach Blue Creek James w remake'u Silent Hill 2
Dodaj symbole na ćmach i uzupełnij sumy za pomocą tego zamka, aby uzyskać odpowiedź. | Źródło obrazu: Bloober Team/Jugo Mobile

W zależności od trudności łamigłówki, wprowadzony kod może się różnić.

  • Lekkie rozwiązanie łamigłówki: Po prostu wprowadź swoje ustalenia, 582.
  • Standardowe rozwiązanie łamigłówki: Przy zamku będą sumy składające się z symboli do rozwiązania, które dadzą ci kod 373.

Podążając za zagadką, wejdź do następnego pokoju i wepchnij rękę Jamesa w kolejną makabryczną dziurę, aby ją odzyskać Z drugiej ręki. Następnie wróć do pokoju 212 i ustaw rękę tak, aby wskazywała 3. Możemy teraz wejść do pokoju oznaczonego „S” na 1 piętrze, obok którego przechodziliśmy wcześniej. Gdy wejdziesz, spotkasz Rzecz z Czerwoną Piramidą, o której Eddie krótko wspomniał wcześniej… Po przerywniku filmowym nastąpi twoja pierwsza walka z bossem. Na szczęście jest to sekwencja czasowa, więc możesz zaoszczędzić ciężko zdobytą amunicję do pistoletu i po prostu biegać po pomieszczeniu, aż zaczną wyć syreny. Strzelanie do Piramidowej Głowy go spowolni, ale naprawdę nie ma sensu zużywać tutaj amunicji. W pomieszczeniu jest też wiele zapasów medycznych, w zależności od poziomu trudności walki, więc śmiało weź je przy okazji.

James walczy z Głową Piramidy w apartamentach Blue Creek w remake'u Silent Hill 2
Miłego pierwszego spotkania z Głową Piramidy! | Źródło obrazu: Bloober Team/Jugo Mobile

Gdy syrena zacznie wyć, Głowa Piramidy zatrzyma się i odwróci swoją uwagę od Jamesa, zanim opuści budynek. Po scence podążaj za nim przez te drzwi, aby znaleźć kolejny punkt kontrolny zapisu, a następnie zacznij kierować się w stronę Rosewater Park na swojej mapie. Po drodze spotkasz Laurę. Aby kontynuować nasz opis przejścia Silent Hill 2, zapoznaj się z naszym przewodnikiem po Rosewater Park i West South Vale.


Aby uzyskać więcej informacji na temat Silent Hill 2, zapoznaj się z naszą pozbawioną spoilerów recenzją remake’u.

Udostępnij ten artykuł
Obserwuj
Jugo Mobile to platforma poświęcona wysokiej jakości treściom z zakresu gier, sportu i technologii. Odkrywaj najwyższej klasy materiały, nawiązuj kontakt z innymi pasjonatami i ekspertami. Poznaj najnowsze trendy i innowacje w naszej dynamicznej społeczności. Dołącz do nas i doświadcz przyszłości już dziś!
Rozwijaj swoją markę i dotrzyj do szerszej publiczności. Reklamuj się u nas już dziś i zyskaj uwagę tysięcy.
© 2025 Jugo Mobile. Wszelkie prawa zastrzeżone.