| Czas stamtąd zaciera(Podstawowy atak | Pojedynczy cel) |
Zasadzi Ice DMG równe 50% maks. HP Evernight do jednego wyznaczonego wroga. |
| Dzień delikatnie poślizgnie(Umiejętność | Wsparcie) |
Zużywa HP równe 12% maks. HP Evernight, aby przywołać memorsprite evey i zwiększyć dmg krytyki wszystkich sojuszników o 40% za 2 tur (y). Czas trwania maleje o 1 na początku każdej z tury Everght. Jeśli Evey jest już na polu, przywraca 50% maksymalnego HP. Po użyciu zyskuje 2 „Memoria”. Jeśli w stanie „najciemniejszej zagadki” dodatkowo zyskuje 12 „memorii”. Jeśli obecny HP jest niewystarczający, obecny HP Evernight zostanie zmniejszony do 1 podczas korzystania z jej umiejętności. |
| O Wakuful World, Goodnight(Ultimate | aoe) |
Przywołania Memostprite Evey, a następnie Memostprite Evey zajmuje się Ice DMG równą 120% Max HP Eveya dla wszystkich wrogów i powoduje, że Evernight wchodzi w stan „najciemniejszego zagadki”. W tym stanie DMG otrzymane przez wszystkich wrogów wzrasta o 20%, DMG zadawane przez Evernight i Memostprite Evey wzrasta o 100%, a zarówno Ever Night, jak i MemoSprite Evey są odporne na debuffy kontrolne tłumu. Zyskuje 2 „najciemniejsze opłatę” (-ów). Memosprite Evey zużywa 1 opłatę po użyciu „snu, rozpuszczenia, jako rosa”. Na początku kolei Evernight, jeśli nie pozostaną żadne opłaty, wychodzi z stanu „najciemniejszego zagadki”. |
| Ze mną, tej nocy(Talent | Wsparcie) |
Po wchodzeniu do walki przywołuje memorsprite evey. Memosprite Evey ma domyślnie 160 SPD, a jego maks. HP to 100% maks. HP Evernight. Za każdym razem Ever Night lub Memostprite evey traci HP, zwiększa krytykę zarówno dla tej jednostki, jak i memoprite evey o 60% za 2 tury i zyskuje 2 „memoria”. Efekt ten może wywołać tylko raz na cel na atak. Kiedy Evernight ma 16 lub więcej „memorii”, rozprasza i staje się odporny na debuffy kontrolne tłumu. Jeśli Memostprite Evey jest na polu, natychmiast podejmuje działanie. Bezpośredni efekt działania może wywołać ponownie po tym, jak memopprite Evey używa „Dream, rozpuszczenia, jako rosa”. |
| Pamięć, wiru, jak deszcz(Umiejętność memorspite | Pojedynczy cel) |
Ta umiejętność automatycznie wybiera cel, priorytetyzując cel wroga, który Everght ostatnio zaatakował. Zasadzi ICE DMG równe 20% maks. HP Eveya dla jednego wroga. Na każde 4 punkty „Memoria” Evernight ma obecnie, dodatkowo obsługuje Ice DMG równy 4% Max HP Evey. Po użyciu zyskuje 1 punkt (memoria ”. |
| Marzenie, rozpuszczanie się jako rada(Umiejętność memoprite | aoe) |
Kiedy „memoria” Evernight jest większa lub równa 16 punktom, a Evernight nie znajduje się w stanie kontroli tłumu, zużywa całą HP i „Memorię” do rozpoczęcia ataku. Dla każdego punktu „Memoria” spożywanego, zajmuje się Ice DMG równą 5% maks. HP Eveya do głównego celu, a Ice DMG równy 2,5% maks. HP Eveya do innych celów wroga. Po użyciu evey znika. |
| Samotność, dryfowanie, w mrowie(Talent memorsprite | wsparcie) |
Evey jest odporny na debuffy kontrolne tłumu, ale ma zwiększoną szansę na cel. Podczas gdy Evey jest na boisku, zwiększa DMG zadawane przez Evernight i Evey o 50%. Korzystanie z umiejętności zużywa 1% maks. HP tego urządzenia lub zmniejsza HP do 1, jeśli obecny HP jest niewystarczający. |
| Noc, podążanie, po kroku(Talent memorsprite | wsparcie) |
Po wezwaniu przywraca HP równy 20% maks. HP Evernight do Evernight, a ta jednostka natychmiast podejmuje działania. |
| Ty, rozstanie, poza zasięgiem(Talent memorsprite | wsparcie) |
Po zniknięciu regeneruje 30 energii na Evernight i rozwija swoje działanie o 20%. |
| Niech pada na ciebie zimno(Technika | Wsparcie) |
Po zastosowaniu techniki, na początku następnej bitwy, zyskuje efekt identyczny z umiejętnością, która zwiększa Crit DMG memoprite wszystkich sojuszników i zyskuje 2 punkty „memorii”. |
| Dark the Night, wciąż księżyc(Wniebowstąpienie 2) |
Wzrasta Evernight i współczynnik krytyki Memostprite Evey o 30%. Po użyciu „Dream, rozpuszczenia, jako rosa”, odzyskaj 1 punkt umiejętności dla sojuszników. |
| Zniszcz płomień, uśpić światło(Wniebowstąpienie 4) |
Na początku walki Evernight regeneruje 60 energii i zyskuje 2 „Memoria”. Kiedy Evernight lub sojusznik Memostryrite używa umiejętności, Evernight zyskuje 1 „Memoria”. |
| Rozpowszechnij poranek, upuść deszcz(Wniebowstąpienie 6) |
Gdy w zespole znajduje się 1/2/3/4 lub więcej postaci pamięci, umiejętności Evernight dodatkowo zwiększa krytykę wszystkich memosprites o 5%/15%/40%/50%. |
| Statystyki dodatkowe |
Wskaźnik krytyki: 18,7%Crit dmg: 13,3%HP: 18,0% |
| Śpij mocno, nocne sny(Eidolon 1) |
Kiedy Evernight jest na polu, a gdy na polu znajdują się 4 lub więcej/3/2/1, memosprici sojusznika zajmują odpowiednio 120%/125%/130%/150%ich pierwotnego DMG. |
| Słuchaj, snu mówi miękko(Eidolon 2) |
Za każdym razem, gdy Ever Night zyskuje „memoria”, zwiększa zyskaną „memorię” o 2 punkty. Używając Ultimate, dodatkowo zyskuje 2 ładowanie (najciemniejsze staniki ”. |
| Nie obawiaj się, koszmar leży w przeszłości(Eidolon 3) |
Poziom umiejętności + 2 bazowy poziom ataku + 1 |
| Obudź się, jutro jest twój(Eidolon 4) |
Podczas gdy Evernight jest na polu, wydajność łamania osłabienia memosprites sojuszników wzrasta o 25%, a memoprite evey zyskuje dodatkową wydajność przerwy 25% słabości. |
| Puść, „ja” w wspomnieniach(Eidolon 5) |
Ultimate poziom + 2 poziomy poziomu + 2 |
| W ten sposób zawsze(Eidolon 6) |
Podczas gdy Evernight jest na boisku, wszystkie sojuszniki res. Po tym, jak memoprite Evey używa „Dream, rozpuszczenia, jako rosa”, Evernight zyskuje 30% konsumowanej „memorii” w tym ataku. |