Magiczny świat Baldur’s Gate 3 jest pełen tajemnic, ale w trakcie gry twoja drużyna ma także za zadanie wykonać wiele bardziej przyziemnych dochodzeń. W Świątyni Otwartej Dłoni w Rivington zamordowano ojca Lorgana.
Jednak gdy napięcia między lokalnymi obywatelami a napływającymi uchodźcami rosną w obliczu Absolutu, kiedy przybywa twoja partia, wygląda na to, że głównego podejrzanego wybrano nie dlatego, że był naprawdę odpowiedzialny za morderstwo ojca Lorgana, ale dlatego, że pasował do wygodnej narracji.
W zachodniej części Rivington, w Świątyni Otwartej Dłoni, musisz zabrać świadomy amulet, który znalazłeś w Grymforge podczas Aktu 1, ale głównym wyzwaniem jest znalezienie prawdziwego zabójcy.
Jak rozwiązać sprawę morderstwa ojca Lorgana w Świątyni Otwartej Dłoni
W Świątyni Otwartej Dłoni porozmawiaj z Valerią, Sleuth of Helm. Po pewnym czasie opowiadają ci o człowieku o imieniu Brilgor, który rzekomo zabił Ojca, zanim odebrał sobie życie.
Jednak po dalszych wnioskach wydaje się, że Brilgor był uchodźcą i idealnym kotkiem, gdyby szykowało się coś bardziej złowrogiego.
Zaproponuj pomoc w śledztwie, a Siostra Yannis ostrzeże Cię, że potrzebne będą nowe istotne dowody, aby zmienić zdanie Śledczego. Yannis mówi również, że nigdy nie odnaleziono narzędzia zbrodni, ale przydałoby się wszystko, co obaliłoby morderstwo i samobójstwo.
Najpierw czas sprawdzić obrażenia księdza Lorgana.
Porozmawiaj z Siostrą Rose Penitent w ambulatorium, a ona uważa, że badacz ma rację. Dłoń Lorgana została odcięta, a za jego życia użyto paraliżującej trucizny. Podobne do tego, co znalazłeś w przypadku Klauna Dribbles, co?
Przeszukaj ciało Lorgana i zabierz klucz do skrzyni Lorgana. Teraz, jeśli masz dostęp do umiejętności Czarnoksiężnika lub Nekromancji Thay, możesz także rzucić „Rozmowa ze zmarłymi”, aby zadać kilka pytań zwłokom Lorgana.
Ujawnia, że zabił go krasnolud w czerwonym ubraniu, a kiedy umarł, ukrywał Brilgor przed Płonącymi Pięściami – niemal potwierdzając, że Brilgor jest niewinny.
Następnie w kuchni porozmawiaj z Donnickiem. Uważa, że Brilgor tego nie zrobił i twierdzi, że wyrzucono go z powrotem. Udaj się na cmentarz i odkop grób obok mauzoleum.
Wewnątrz jest Brilgor. Mając tak silny charakter jak Karlach, podnieś go, a następnie upuść. Korzystając teraz ze zwoju lub postaci potrafiącej rozmawiać ze zmarłymi, możesz przesłuchać go w sprawie morderstwa.
Zapytaj go, jak zginął, a odpowie, że obcy był mu krasnolud w czerwonym ubraniu, a więc nie samobójstwo. Dodatkowo powie, że ojciec Lorgan pomagał jemu i innym uchodźcom w tunelach pod świątynią oraz że Lorgan również otwierał te tunele za pomocą ukrytych guzików – które teraz musisz znaleźć.
Zanim to zrobisz, w sypialni znajduje się skrzynia ojca Lorgana, ta pośrodku. Otwórz je za pomocą klucza zabranego z jego ciała i po sprawdzeniu percepcji dostrzeżesz fałszywe dno. W dzienniku dowiadujesz się, że Lorgan rzeczywiście udzielał schronienia uchodźcom, co potwierdza historię Brilgora.
Teraz w kuchni znajdziesz właz, zejdź po nim na dół. W krypcie przez właz w kuchni wejdź w interakcję z herbem na ścianie i wciśnij przycisk za nim – jest po jednym po obu stronach pomieszczenia.
Prowadzi to do sekretnej jaskini za ukrytym przejściem. Znajdziesz tam trzech sobowtórów, którzy atakują, gdy tylko się zbliżysz. Na ich ciałach przeczytaj notatkę.
Odnosi się do wyrzuconego sztyletu pokrytego trucizną – czy może to być narzędzie zbrodni? Otrzymasz także klucz do Flophouse Fraygo w Wyrm’s Crossing.
Przeszukaj Penelę Lumpensicks, aby znaleźć dwa kluczowe przedmioty, tors Dribblesa i notatkę szczegółowo opisującą miejsce pobytu Świątyni Bhaala Orina – prawdopodobnie źródła tych nieszczęsnych sobowtórów.
Teraz jest dobry moment, aby skontaktować się z siostrą Yannis, ale aby dowiedzieć się więcej, musisz udać się dalej do miasta.
Aby się tam dostać, musisz minąć strażników przy bramie South Span i dostać się do miasta. Zostały naruszone, więc jeśli pozwolisz im Cię przeskanować, trafisz do więzienia.
Przy Bramie South Span zatrzymuje Cię Stalowa Straż. Powiedz, że nie jesteś uchodźcą i zapłać łapówkę w wysokości 200 sztuk złota. Nie pytaj o stalowy zegarek, nie będzie dobrze – więc albo skłam na temat swoich interesów, albo powiedz, że wracasz do domu, jeśli jesteś Baldurianinem. Cokolwiek się stanie, zostaniesz zabrany, więc musisz znaleźć inną drogę, chyba że chcesz obrać tędy drogę, aby uciec z Więzienia Wyrm’s Rock.
W przeciwnym razie, na prawo od Bramy South Span, zejdź częściowo w dół klifu i przeskocz na dół drewnianej konstrukcji. To oznacza, że znajdziesz się w południowej części miasta, gdzie znajdziesz Flophouse, Sharess Caress i Tańczący Topór Danthelona, czyli kryjówkę Harfiarzy, o której dowiedziałeś się od Jaihery.
Udaj się do Fraygos Flophouse po zachodniej stronie South Span. Na górze znajdziesz Pale Petras i Dalyrię, spawn Cazadora, którego szukasz w zadaniu Pałac Szarra Astariona, ale aby rozwinąć zagadkę morderstwa, musisz użyć klucza znalezionego pod Świątynią, aby otworzyć szafę na strychu. Wejdź po drabinie w sypialni po drugiej stronie budynku do spawnu wampirów, a następnie wejdź w interakcję z szafą.
Przeczytaj zakrwawioną notatkę, a następnie wejdź w interakcję z krwią na podłodze obok łóżka. Rzuć test prostego śledztwa, a znajdziesz ciało ukryte pod łóżkiem. Należy do Ffion Goldgrind, na ich korpusie znajduje się kolejny klucz, tym razem z wydrapaną cyfrą 5.
Podnieś i przeczytaj zakrwawiony pergamin, a dowiesz się, że Stelmane, Ojciec Lorgan i Klaun Dribbles zostali zabici przez Orina i jej zwolenników w ramach Trybunału Straszliwego Pana. Dlatego też zabrano ręce na dowód czynu.
Wracając na dół, w głównej sypialni znajdziesz skrzynię Ffiona. W środku znajdziesz dziennik i trochę łupów. Następnie zejdź na dół i porozmawiaj z Dashkentem i opowiedz mu o krasnoludzie. Kazano ci powiedzieć Mamzellowi w Sharess’ Caress po drugiej stronie ulicy.
Jest tu mnóstwo różnych rzeczy. Porozmawiaj z Mamzell za biurkiem, a ona powie, że Raphael jest obecnie w rezydencji wraz ze zbuntowanym twórcą zabawek z zadania fajerwerki. Idź i opowiedz jej o Ffionie, która pracowała w burdelu. W nagrodę za odkrycie, co się stało, pozwoli ci na romans z drowem w barze, ale musisz porozmawiać z Valerią na werandzie.
Porozmawiaj z Valerią i przekaż swoje ustalenia na temat morderstwa ojca Lorgana. Z rozmowy dowiesz się, że asystent badacza, Devella, od jakiegoś czasu interesuje się kultystami bhaalistów. Pokaż im dowód zakrwawionego pergaminu, a poproszą cię, abyś udał się do tawerny Elfia Pieśń na spotkanie z Devellą, a także o przepustkę umożliwiającą dostanie się do Dolnego Miasta.
Za znalezienie tego nowego dowodu należy się pochwała za pomysłowość i ukończenie zadania mającego na celu rozwiązanie morderstwa w Świątyni Otwartej Dłoni!