Na mapie Nalcotta w Once Human jest wiele interesujących punktów, które powinieneś regularnie odwiedzać. W tych obszarach znajdziesz wiele zasobów, które możesz splądrować i wykorzystać do tworzenia, ale w niektórych przypadkach możesz też zdobyć całkiem niezłe zbroje, broń, a nawet Deviants, eksplorując je. Silosy zabezpieczające są w tym celu szczególnie dobre.
Silos zabezpieczający Alpha to loch poziomu 35, w którym Twoim zadaniem jest pokonanie sierżanta majora Dutcha III, ale jest tam też boss Deviant czyhający w ukrytym teatrze, który łatwo przeoczyć, jeśli nie jesteś pewien jak włączyć wszystkie urządzenia elektryczne w okolicy. Aby pomóc Ci to zrobić, oto jak włączyć wszystkie urządzenia zasilające w Securement Silo Alpha w Once Human.
Jak włączyć wszystkie urządzenia elektryczne w Securement Silo Alpha w Once Human
Przede wszystkim musisz namierzyć Securement Silo Alpha w Once Human, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Silo znajduje się na północny zachód od Chalk Peak, przy Alpha Institute.
W tym lochu jest dwóch bossów: główny boss, sierżant major Dutch III, oraz opcjonalny boss Deviant, którego można spotkać w „Strefie przesiąkania” w Silosie Zabezpieczającym.
Na dodatek chcesz zabierz ze sobą pałkę paraliżującą aby ukończyć opcjonalną połowę tego Silosu. Jeśli nie masz, polecam najpierw udać się do bossa lochu — sierżanta majora Dutcha III — i pokonać go. Będziesz mógł odebrać Stun Baton jako nagrodę po walce, przed wyjściem z lochu.
Następnie będziesz musiał ponownie przebiec przez loch, mając na sobie Stun Baton, aby ukończyć opcjonalną walkę z bossem i odebrać jeszcze więcej nagród. Możesz opuścić loch po tym, nie musząc ponownie pokonać Sergeant Major Dutch III, ale polecam pokonać go ponownie, skoro już tu jesteś, aby zabrać do domu więcej łupów.
Mając to z głowy, droga przez pierwszą część silosu jest stosunkowo liniowa. Oczyść wrogów z Rosetty, a w końcu powinieneś dotrzeć do pomieszczenia pełnego serwerów i schodów prowadzących w dół.
Zejdź na dół, a znajdziesz zamknięte drzwi z terminalem kart dostępu; wymaga to karty dostępu Rosetta V3, którą będziesz mieć, jeśli zabiłeś co najmniej jednego elitarnego wroga Rosetta w Silo. Tę kartę dostępu można wykorzystać w wielu terminalach kart dostępu w całym Silo, więc nie martw się, że ją zmarnujesz i będziesz musiał znaleźć więcej.
Użyj swojej karty dostępu Rosetta V3 na drzwiach tutaj i wejdź do środka, aby zdobyć skrzynię z bronią i trochę złomu. Teraz musisz wrócić po schodach i wrócić na siebie przez korytarz, aż znajdziesz czerwone i srebrne drzwi z kolejnym terminalem kart dostępu obok nich.
Ponownie użyj tutaj swojej karty dostępu Rosetta V3 i idź dalej, zabijając wrogów w następnym pokoju. Gdy już będą martwi, wejdź po schodach i przejdź przez rury, aby dotrzeć na drugą stronę pokoju. Będą tu czarne drzwi z kolejnym terminalem kart dostępu.
Jeśli jednak odwrócisz się od czarnych drzwi, możesz obejść róg, aby znaleźć dwóch kolejnych żołnierzy Rosetty i kolejne drzwi; to opcjonalny obszar Silo. Jeśli masz Stun Baton, kontynuuj do „Seepage Zone”.
Jeśli nie masz Stun Baton, przejdź przez pierwsze czarne drzwi, używając karty dostępu Rosetta V3, pokonaj sierżanta majora Dutcha III, odbierz nagrody — w tym Stun Baton — a następnie uruchom ponownie loch. Następnie możesz ukończyć opcjonalną połowę Silo bez problemu.
W miarę jak będziesz się poruszać po Strefie Przesiąkania, szybko znajdziesz się w bardzo okazałej sali balowej, a twój cel zmieni się na „Aktywuj cały sprzęt energetyczny”. Na szczycie sceny zobaczysz również Devianta, z którym wkrótce będziesz walczyć, a wokół pomieszczenia powinieneś zobaczyć małe niebieskie generatory.
Te małe niebieskie generatory to urządzenia, które musisz włączyć. W tym celu wystarczy uderzyć we wszystkie pięć pałką paraliżującą.
Pierwsze trzy urządzenia zasilające widoczne są od wejścia do pomieszczenia, przy czym jedno znajduje się po obu stronach sceny, a drugie przed sceną.
Czwarte urządzenie zasilające znajdziesz po prawej stronie pomieszczenia. Pilnuje go dwóch żołnierzy Rosetty.
Ostatni element wyposażenia elektrycznego znajduje się w garderobie za sceną.
Po aktywowaniu całego sprzętu energetycznego, duży Deviant spadnie na scenę i zacznie atakować. Ten konkretny wróg będzie strzelał do ciebie pociskami kulowymi, które przywołają Gnawersów podczas lądowania, więc staraj się strzelać do nich, gdzie to możliwe.
Pośród niekończących się pocisków celuj w świecące słabe punkty na jego nogach, a zostanie powalony w mgnieniu oka. Gdy zostanie pokonany, zbierz swoje nagrody i opuść Seepage Zone.
Następnie musisz użyć Rosetta V3 Access Card na czarnych drzwiach, przez które wcześniej nie przeszliśmy. Po krótkim spacerze dojdziesz do dużej sali konferencyjnej z sierżantem majorem Dutchem III i innymi żołnierzami Rosetty.
Pokonaj go, a będziesz mógł odebrać ostatni zestaw nagród, zanim opuścisz Securement Silo Alpha i zaczniesz eksperymentować — lub wytwarzać — nowe towary.
Aby dowiedzieć się więcej na temat Once Human, sprawdź nasze kody Once Human, sprawdź, gdzie znaleźć wszystkie skrzynki z łupami Hearst Industries i gdzie znaleźć wszystkie skrzynki z łupami Sutherland Family Orchard.