Jaki sens ma PS5 Pro, skoro nie da się na nim grać w GTA 6 w 60 fps?

blank
Przez
Jugo Mobile
Jugo Mobile to platforma poświęcona wysokiej jakości treściom z zakresu gier, sportu i technologii. Odkrywaj najwyższej klasy materiały, nawiązuj kontakt z innymi pasjonatami i ekspertami. Poznaj...
6 min czytania

Wciąż napływają plotki na temat PS5 Pro. Znawcy gier twierdzą, że Sony wypuści rzekomego następcę PS5 już we wrześniu 2024 r., oferującego lepszą wydajność i możliwości graficzne. Biorąc pod uwagę rzekome specyfikacje, rzekoma nowa konsola Sony może sprawić, że gra w najlepsze gry na PS5 będzie jeszcze lepsza. Rozsądnie byłoby jednak złagodzić nasze oczekiwania.

Raporty twierdzą, że procesor PS5 Pro pozostanie identyczny z PS5. Główna różnica polega na tym, że procesor będzie wyposażony w „tryb wysokiej częstotliwości procesora”, który zwiększa częstotliwość taktowania z 3,5 GHz do 3,8 GHz, co oznacza wzrost zegara o 10% w porównaniu ze standardową PS5.

W odcinku z 19 marca Bezpośredni DF (przez IGN), założyciel Digital Foundy, Rich Leadbetter, powiedział, że procesor PS5 Pro może oznaczać, że GTA 6 będzie mogło działać z szybkością 30 klatek na sekundę (fps) na PS5 Pro, jeśli będzie działać z szybkością 30 klatek na sekundę na podstawowym PS5. Leadbetter podkreślił, że żadna gra GTA nie wystartowała w 60 klatkach na sekundę… przynajmniej nie na domowych konsolach.

„Chyba że Rockstar zajmie się jakimś magicznym procesorem” – powiedział Leadbetter – „sugeruję, że tak się nie stanie. Dodatkowe 10 procent zegara tak naprawdę nie zrobi zbyt wiele. Pomoże to w uzyskaniu najgorszej możliwej liczby klatek na sekundę, gdy masz ograniczone procesory, ale nie zmienia to zasad gry. Myślę, że to całkiem jasne.”

Wszystko to są przypuszczenia oparte na rzekomych wyciekach z PS5 Pro. To powiedziawszy, istnieją różne źródła (w tym Digital Foundry), które uważają, że wycieki są dokładne. Zakładając, że tak jest, PS5 Pro może zaoferować niewielki wzrost wydajności w porównaniu z PS5. Być może GTA 6 będzie oferować lepsze śledzenie promieni lub inne ulepszenia graficzne na PS5 Pro, ale ogólna wydajność może być porównywalna z podstawową wersją PS5. Jeśli to prawda, to zaczynam kwestionować powód, dla którego w ogóle warto kupić PS5 Pro.

Powód do nadziei

Marvel's Spider-Man 2

Marvel’s Spider-Man 2. (Zdjęcie: Sony Interactive Entertainment)

Rozczarowałem się tą generacją konsol przede wszystkim ze względu na nadmiar tytułów międzygeneracyjnych (gry na PS4 i PS5) oraz remake’ów. Oprócz kilku tytułów, takich jak Ratchet & Clank: Rift Apart i Marvel’s Spider-Man 2 (oba od Insomniac Games), było kilka gier, które krzyczały Nowa generacja Dla mnie. Nawet w tak wyjątkowe tytuły, jak Final Fantasy VII Rebirth i Final Fantasy XVI, najlepiej grać w 30 klatkach na sekundę ze względu na to, jak płynnie działają w trybie wydajności. Pod względem technicznym i gier ta generacja konsol nie była najlepsza.

Dlatego początkowo bardzo się wzruszyłem, gdy zobaczyłem rzekome przecieki dotyczące PS5 Pro. Źródła takie jak Prawo Moore’a umarło, Gry poufne, IGN i Digital Foundry twierdzą lub potwierdzają, że PS5 Pro może pochwalić się 67 teraflopami mocy obliczeniowej, co odpowiada 33,5 teraflopom wydajności „zmiennoprzecinkowej” w rzeczywistych warunkach rozgrywki w porównaniu z 10,28 teraflopami PS5.

obraz koncepcyjny PS5 Pro autorstwa Marka Illinga

Obraz koncepcyjny PS5 Pro autorstwa Marka Illinga. (Zdjęcie: Art Station/Mark Illing)

Jednak jako Krawędź zauważa, porównanie teraflopów nie jest proste ze względu na zmiany w architekturze RNDA AMD (podobno procesor graficzny PS5 Pro jest zbudowany na architekturze RDNA 3 w porównaniu z procesorem graficznym RDNA 2 w PS5). Dokładniejsze porównanie to 10,28 teraflopa na PS5 z około 17 teraflopami.

Inne plotki dotyczące specyfikacji obejmują ulepszenia dźwięku (aż o 35% lepsze w porównaniu z Menedżerem kompresji dźwięku konsoli), o 45% większą prędkość renderowania i ogromny wzrost wydajności śledzenia promieni. PS5 Pro może również być wyposażone w technologię zwiększania liczby klatek na sekundę o nazwie PlayStation Spectral Super rozdzielczość. „PSSR” rzekomo działa jak DLSS i technologia AMD FSR, z tą dodatkową różnicą, że powinien obsługiwać High Dynamic Range (HDR), aby tworzyć gry o wysokiej rozdzielczości, które charakteryzują się znacznie żywszymi kolorami niż standardowe SDR.

Te zgłoszone wycieki teoretycznie powinny zapewnić wyższą liczbę klatek na sekundę i lepsze efekty graficzne w porównaniu z PS5, jeśli zostaną właściwie wykorzystane. Jeśli jednak ocena Digital Foundry będzie prawidłowa (pod warunkiem, że PS5 Pro jest prawdziwe), możemy nie zauważyć takiego wzrostu wydajności, jakiego oczekiwaliśmy.

Temperowane oczekiwania

Minął ponad miesiąc, odkąd napisałem artykuł omawiający 3 funkcje, które sprawią, że przejście na PS5 Pro będzie całkowicie tego warte. Funkcje, o których mowa, to większa wydajność, tytuły lepiej wykorzystujące sprzęt i smuklejsza konstrukcja. Zgłoszone przecieki nie mówią wiele (ani nic) na temat dwóch ostatnich, ale jeśli analizy Digital Foundry okażą się prawdziwe, wydajność systemu może nie być aż tak znacząca.

Jeśli Grand Theft Auto 6 i inne tytuły nie będą działać lepiej na PS5 Pro niż na podstawowym PS5, to zamierzam ostudzić swój (już słabnący) entuzjazm do plotki o konsoli Sony. Mamy nadzieję, że ten rzekomy „PSSR” może zdziałać cuda, takie jak Nvidia DLSS i pomóc zwiększyć liczbę klatek na sekundę. Ale zobaczymy, czy to prawda, jeśli i kiedy pojawi się PS5 Pro.

  • PS5 vs PS5 Pro — największe plotki o aktualizacjach
  • Nowe plotki o PS5 Pro wskazują na potworną konsolę do gier 8K
  • PS6 — spekulacje dotyczące daty premiery i wczesne plotki
Udostępnij ten artykuł
Obserwuj
Jugo Mobile to platforma poświęcona wysokiej jakości treściom z zakresu gier, sportu i technologii. Odkrywaj najwyższej klasy materiały, nawiązuj kontakt z innymi pasjonatami i ekspertami. Poznaj najnowsze trendy i innowacje w naszej dynamicznej społeczności. Dołącz do nas i doświadcz przyszłości już dziś!