Karty Krain w Nightingale pozwalają Wędrowcom Krainy przeskakiwać między światami, zdobywać zapasy i plądrować wspaniałe skarby.
Ale chociaż w wersji Nightingale z wczesnym dostępem nie jest dostępnych zbyt wiele biomów, wciąż istnieje w sumie dziesiątki możliwych do wytworzenia kart Krain do opanowania.
Oto efekty każdego z nich, a także jak korzystać z każdego rodzaju Kart Królestwa i jak dodawać kolejne do swojej kolekcji!
Lista kart Królestwa Słowika
| Nazwa karty królestwa | Typ karty Królestwa | Efekt Karty Królestwa |
|---|---|---|
| Karta zawieszenia | Karta główna | Przywołuje królestwo z minimalnym niebezpieczeństwem, odpowiednie dla posiadłości. |
| Karta Amfibia | Karta Drobna | Zagraj tą kartą, aby zwiększyć prędkość pływania, odporność na choroby i regenerację wytrzymałości w wodzie. |
| Karta wędkarza | Karta Drobna | Zagraj tą kartą, aby zwiększyć swoje umiejętności i plony, a także ukryć cię przed wrogami podczas łowienia. |
| Karta antykwariusza | Karta główna | Przywołuje Królestwo średniego niebezpieczeństwa, zasiedlone przez Druidów i Ruiny Fae. |
| Karta Astrolabium | Karta główna | Przywołuje Królestwo umiarkowanego zagrożenia, zamieszkane przez Calcularię i wypełnione ruinami ludzkich lotnisk Realmic. |
| Karta Krwawego Księżyca | Karta Drobna | Zagraj tę kartę, aby zwiększyć szansę na wypadnięcie rzadkich przedmiotów, ale zmniejsz swoje maksymalne zdrowie i współczynnik regeneracji. |
| Karta warsztatu Bulwark | Karta Drobna | Zagraj tę kartę, aby wytworzyć trwałe narzędzia, które zwiększają zdolność blokowania, ale wymagają zwiększonego kosztu wytrzymałości. |
| Karta Oczyszczania | Karta Drobna | Zagraj tę kartę, aby usunąć wszystkie inne mniejsze efekty kart z Królestwa. |
| Karta warsztatowa kombatanta | Karta Drobna | Zagraj tę kartę, aby wytworzyć narzędzia, które zadają więcej obrażeń, ale mają mniejszą wydajność. |
| Karta pustyni | Karta Biomu | Przywołaj pustynne królestwo. |
| Karta Skarbu Smoka | Karta Drobna | Zagraj tą kartą, aby umieścić więcej przedmiotów w skrzyniach wróżek i zwiększyć szansę na znalezienie rzadkich klejnotów, ale kosztem obniżenia twojej odporności na obrażenia. |
| Karta pojedynku | Karta Drobna | Zagraj tę kartę, aby zwiększyć zadawane i otrzymywane obrażenia. |
| Karta adresowa nieruchomości | Karta główna | Zagraj tę kartę, aby przejść bezpośrednio do Królestwa Niebytu określonego gracza. |
| Karta Odkrywcy | Karta Drobna | Zagraj tą kartą, aby podróżować szybciej, zwiększyć swoją odporność na obrażenia, ale także zmniejszyć zadawane obrażenia. |
| Karta Świąteczna | Karta Drobna | Zagraj tę kartę, aby wydłużyć czas trwania efektów posiłku, zażegnać głód i szybciej leczyć. |
| Karta Leśna | Karta Biomu | Przywołaj leśną krainę. |
| Karta warsztatu żniwiarza | Karta Drobna | Zagraj tę kartę, aby wytworzyć narzędzia, które oferują dużą wydajność przy zmniejszonym koszcie wytrzymałości, ale zadają mniejsze obrażenia. |
| Karta Zielnikowa | Karta główna | Przywołaj królestwo poziomu zielnika. |
| Karta Mocy | Karta Drobna | Zagraj tą kartą, aby zwiększyć swoją siłę i nośność, ale kosztem mniejszej wytrzymałości twoich ubrań i narzędzi. |
| Karta dostawcy | Karta główna | Przywołuje krainę umiarkowanego zagrożenia, zamieszkaną przez NTTC i wypełnioną rafineriami przemysłowymi. |
| Karta Osadnika | Karta Drobna | Zagraj tę kartę, aby zwiększyć plony uszlachetnionych materiałów budowlanych i upraw, jednocześnie poprawiając wytrzymałość budowli, ale kosztem zmniejszenia szybkości regeneracji wytrzymałości. |
| Karta Bagna | Karta Biomu | Przywołuje bagnistą krainę. |
| Karta Tawerny | Karta Drobna | Zagraj tą kartą, aby przedłużyć efekty posiłków i odpoczynku. Wolniej się męczysz i szybciej odzyskujesz wytrzymałość. |
| Karta Burzy | Karta Drobna | Zagraj tę kartę, aby stale padał deszcz, ale zwiększ swoją moc magiczną. |
| Karta przerzedzonego welonu | Karta Drobna | Zagraj w tę kartę, aby poruszać się szybciej, bezpiecznie skakać na duże wysokości i zużywać mniej wytrzymałości. |
| Karta Skarbu | Karta Drobna | Zagraj tę kartę, aby zwiększyć częstotliwość wypadania Esencji. |
| Karta Utopii | Karta główna | Przywołaj królestwo, w którym słońce nigdy nie zachodzi. |
| Karta ważona | Karta Drobna | Zagraj tą kartą, aby zwiększyć zadawane obrażenia i efektywność zbiorów. Jednak Twoje ciało jest obciążone, a wykorzystanie wytrzymałości jest mniej efektywne. |
Jak korzystać z kart sfer w Nightingale
Karty Królestwa są tajemnicze ze swej natury, ale kiedy już wiesz, jak z nich korzystać, prosta procedura pozwala wykorzystać je w pełni.
Karty główne i karty biomów są używane przez maszynę kart królestw dołączone do portali. Karty, których używasz, określają rodzaj świata, który przywoła portal, przy czym karty biomów określają środowisko, a główne karty określają trudność przywołanej Krainy.
Z drugiej strony karty podrzędne są zupełnie inne. Gdy odwiedzisz Królestwo o średnim niebezpieczeństwie, zaczniesz znajdować Wieże Fae na świecie. Tutaj, na szczycie Wieży, znajdziesz maszynę zwaną „Transmuterem Realmic”.
Wejdź w interakcję z Realmic Transmuter, a będziesz mógł grać w Minor Cards aby dodać wzmocnienia do swojej postaci lub zmienić rzeczy w otaczającym Cię Królestwie. Może to obejmować zwiększoną szansę na wypadnięcie rzadkich przedmiotów, ale często wiąże się to również z osłabieniem twojej postaci.
Jak zdobyć więcej kart sfer
Po pierwsze i najważniejsze, Główne karty są odblokowywane przez Miejsca Mocy znajdziesz w Krainie Niebytu, którą nazywasz domem i którą odkrywasz już na początku swojej podróży przez Słowika. Gdy zwiększysz swój poziom wyposażenia, będziesz mieć dostęp do większej liczby Miejsc Mocy. Następnie będziesz musiał wytworzyć odblokowaną kartę główną w Ognisku Zaklinacza, używając papieru, atramentu i esencji.
Pierwszą z nich jest Karta Antykwariusza, która znajduje się w pierwszej utworzonej przez Ciebie krainie Porzucenia.
Karty Differnet Biome, a także karty podrzędne, są również tworzone przy użyciu Skupienia Zaklinacza. Niektóre wymagają tylko atramentu i papieru, inne również wymagają zasilania za pomocą Essence.
Dodatkowo, karty podrzędne można również znaleźć jako losowy łup w skrzyniach wróżek podczas przemierzania krain. Często znajdują się obok kluczowych wyzwań puzzli.