Deweloper odpowiedzialny za Władcę Pierścieni: Gollum przeprosił za „rozczarowujące wrażenia” gry po tym, jak jej premiera 25 maja spotkała się z powszechną krytyką za niedopracowaną grafikę i problemy z wydajnością.
„Przyjmujemy do wiadomości i głęboko żałujemy, że gra nie spełniła oczekiwań, jakie postawiliśmy sobie lub naszej oddanej społeczności”, czytamy w oświadczeniu Daedalic Entertainment, które zostało opublikowane w piątek na Świergot. „Proszę przyjąć nasze szczere przeprosiny za wszelkie rozczarowania, jakie mogło to spowodować”.
Gra, która wypełnia lukę w historii Golluma między wydarzeniami z Hobbita i trylogii Władca Pierścieni, już teraz jest na dobrej drodze do bycia jedną z najgorzej ocenianych gier 2023 roku. wersja na Nintendo Switch w przygotowaniu), Gollum posiada obecnie ok 41 punktów na Metacritic. Nasza recenzja The Lord of the Rings Gollum nazwała to „niemile widzianym powrotem do czasów, gdy licencjonowane gry były synonimem niskiej jakości” i „mniej więcej tyle zabawy, co chodzenie boso po ognistych równinach Mordoru”. Może to być jedna z najgorszych gier na PS5, jakie kiedykolwiek powstały.
Zarówno gracze, jak i krytycy potępili jego zabłoconą, przestarzałą grafikę, a bezpośrednie porównania zwiastunów gry z efektami wizualnymi w momencie premiery stały się wirusowe z powodu zauważalnego spadku jakości. Nie musisz szukać daleko w Internecie, aby znaleźć memy wyśmiewające wszystko, od spartańskiego interfejsu użytkownika po częste awarie i wybór czcionki. Gra wyglądałaby bardziej jak w domu na PS2 niż na PS5.
„Stworzenie historii ze Śródziemiem jako naszym placem zabaw było największym zaszczytem – i największym wyzwaniem, przed jakim do tej pory stanęliśmy” – kontynuuje wiadomość Daedalic. „Naprawdę cenimy sobie wasze opinie i aktywnie słuchamy waszych głosów, czytamy wasze komentarze i analizujemy konstruktywną krytykę i sugestie, które przedstawiliście”.
Studio dodaje, że pracuje nad poprawkami błędów i problemów z wydajnością, których doświadczają gracze, i mówi, że będzie na bieżąco informować użytkowników o postępach. Przyszłe łatki są prawie pewne. Chociaż poza usunięciem niektórych problemów z wydajnością, trudno powiedzieć, ile gry można jeszcze naprawić.
Daedalic wyrobił sobie markę pod koniec 2000 roku i na początku 2010 roku jako jeden z ostatnich twórców gier na świecie, wciąż pracujących nad wysokiej jakości grami przygodowymi typu „wskaż i kliknij”. Jego poprzednie tytuły, takie jak Deponia i The Whispered World, były ogólnie dobrze oceniane, a fani szczególnie chwalili ostry styl pisania i stylizowaną grafikę. Nie jest jasne, co dokładnie poszło nie tak, że start Golluma okazał się taką katastrofą, ale mamy przeczucie, że może to być przesłanka.
- Sony Project Q — Wszystko, co wiemy o przenośnej konsoli PS5
- Najlepsze telewizory do gier na PS5, Xbox Series X i nie tylko
- Zignoruj narzekających w mediach społecznościowych, PlayStation Showcase 2023 było fantastyczne