Kiedy budzisz się w dziwnym laboratorium w grze Fallout: London, gdzie dwóch naukowców z goglami gapi się na ciebie, pojawia się opcja wyboru początkowego Cechy dla twojej postaci. Tutaj rozpoczyna się podróż twojej postaci i możesz zacząć zmieniać ją w zwinnego awanturnika, ostrożnego zabójcę lub cokolwiek innego, co wyczaruje twój headcanon.
Z 12 dostępnych początkowych cech, z których każda oferuje jakieś wady i zalety, możesz wybrać dwie, aby rozpocząć swoją podróż. Podczas gdy niektóre cechy są prawdopodobnie lepsze od innych, może to być dość trudna decyzja. W końcu będziesz musiał się trzymać tych cech przez całą rozgrywkę! Aby ci pomóc, oto najlepsze cechy Fallout: London wybierać.
Wszystkie cechy Fallout: London
W poniższej tabeli wyszczególniliśmy wszystkie cechy Fallout: London, które są dostępne do wyboru na początku gry, a także to, co zapewniają po wybraniu danej cechy.
Poniżej szczegółowo opisujemy, które cechy naszym zdaniem są najlepsze — lub najfajniejsze — na twoją podróż. Jeśli szukasz informacji o profitach, które odblokowujesz w postapokaliptycznym Londynie, zajrzyj do naszego przewodnika po najlepszych profitach Fallout: London.
| Cecha | Efekt |
|---|---|
| Akrobata | Zyskujesz +10% prędkości ruchu, ale tracisz -50 udźwigu |
| Szef chemii | Tracisz -1 punkt specjalny podczas używania chemikaliów, ale ich efekty trwają 4x dłużej |
| Klaustrofobiczny | Zyskujesz +1 do umiejętności specjalnej, gdy jesteś na zewnątrz, i tracisz -1 do umiejętności specjalnej, gdy jesteś w pomieszczeniu |
| Cztery oczy | Zyskujesz +1 do Percepcji, gdy nosisz okulary, ale tracisz -1 do Percepcji, gdy ich nie nosisz |
| Utalentowany | Zyskujesz +1 do każdej umiejętności specjalnej, ale otrzymujesz -15% PD |
| Ciężka ręka | Ataki wręcz i bez broni zadają o 20% więcej obrażeń, natomiast ataki siłowe nie zadają żadnych obrażeń |
| Hoarder | Zyskujesz +75 do udźwigu, ale prędkość ruchu spada do 0, gdy jesteś przeciążony |
| Kamikadze | Regeneruj AP o 50% szybciej, ale otrzymujesz o 20% więcej obrażeń od broni |
| Nocna sowa | +1 do inteligencji i +1 do percepcji w nocy, z -1 do inteligencji i -1 do percepcji w ciągu dnia |
| Głupiogłowy | Zyskujesz +1 do siły, szczęścia i wytrzymałości, ale twoja inteligencja nigdy nie może przekroczyć 3 |
| Purytanin | +1 do siły i wytrzymałości, które stają się -1 do siły i wytrzymałości, jeśli spożyjesz alkohol lub środki chemiczne, z wyłączeniem Stimpak, RadAway i Rad-X |
| Lunatyk | Budzisz się w dziwnych miejscach, istnieje szansa, że po śnie znajdziesz się gdzie indziej |
Najlepsze cechy Fallout: London
Najlepsze cechy Fallout: London będą w dużej mierze zależeć od tego, jaką konfigurację masz na myśli dla swojej postaci; to samo można powiedzieć o wybranych przez Ciebie Perkach. To powiedziawszy, z Perkami dostępnymi w miarę postępów w grze, które często mogą rozwijać wybrane przez Ciebie Cechy, nie musisz się martwić o swoje Cechy zbyt dużo.
Są jednak pewne cechy, które się wyróżniają, i oto one!
Hoarder
Cecha Hoarder jest niewątpliwie jedną z najlepszych w Fallout: London. Zapewnia ona dodatkowe +75 do udźwigu w zamian za zerową prędkość ruchu, gdy jesteś przeciążony.
Twoja postać znacznie zwolni, gdy będzie przeciążona w obie strony, a kto chciałby podróżować po pustkowiu w tempie ślimaka? Pod warunkiem, że będziesz wyrzucać śmieci lub sprzedawać je komuś, kto może zrobić z nich lepszy użytek, ta cecha ostatecznie zapewni dodatkowe miejsce na łupy, broń i cokolwiek innego, co lubisz gromadzić.
Cztery oczy
Większość cech oferuje pewnego rodzaju korzyści i pewien rodzaj upadku. Four Eyes jest jednak jedną z cech, której upadku można łatwo uniknąć, po prostu nosząc okulary przez całą rozgrywkę.
Z założonymi okularami zyskasz +1 Percepcji. Stracisz -1 Percepcji, jeśli je zdejmiesz, ale tak naprawdę nie ma powodu, aby to robić, więc ta Cecha jest łatwym +1 do Percepcji bez żadnych przeszkód.
Nocna sowa
Cecha Nocnego Marka zapewnia ci +1 do Percepcji i Inteligencji w nocy, ale w ciągu dnia twoja Percepcja i Inteligencja spadają do -1, co wcale nie jest takie złe.
Oczywiście, najlepiej jest podróżować po Londynie w ciągu dnia, gdy widoczność jest lepsza, ale jeśli masz jakieś zadania wymagające testów inteligencji lub percepcji, możesz przespać całą noc, żeby je wykonać!
Lunatyk
Jeśli jesteś zapalonym odkrywcą, Sleepwalker to fajna cecha na początek. Za każdym razem, gdy śpisz w łóżku, istnieje szansa, że obudzisz się w jakimś przypadkowym miejscu.
Może to powodować pewne problemy, jeśli nawigujesz po zadaniu i w połowie drogi wylądujesz gdzie indziej, więc musisz na to uważać. W przeciwnym razie jest to zabawny i zaskakujący sposób na odkrycie nowych punktów zainteresowania w postapokaliptycznym Londynie.
W najgorszym przypadku zawsze możesz szybko wrócić tam, gdzie musisz być.
Aby dowiedzieć się więcej na temat Fallout: London, zajrzyj do naszego przewodnika po wszystkich frakcjach, przeczytaj, jak adoptować psa Churchilla i jak zrekrutować Archiego jako towarzysza do otwierania zamków.