Clair Obsurpur Expedition 33 podnosi złożoność swojej czwartej postaci, Sciel, która wyróżnia się w wyróżnianiu ogromnych uszkodzeń jednoosobowych poprzez strategiczne wykorzystanie umiejętności.
W przeciwieństwie do Maelle, która najlepiej pracuje jako reaktywny napastnik pierwszej linii, plan gry Sciel jest zapobiegawczy. Budując korytację narażenia na przeciwników i żonglując w umiejętnościach słońca i księżyca, może wejść do swojego potężnie potężnego trybu zmierzchu.
Ze względu na jej naturę jako obciążenia obciążeniem, Sciel świeci najjaśniej w przedłużających się zaangażowaniach, w których jest w stanie zbudować maksymalne zapowiedź i połączyć je z wzmocnieniem Zmierzchu dla maksymalnego DPS.
Najlepsza kompilacja postaci dla Sciel
Najsilniejszą rolą Sciel jest jako dealer czystych szkód. Priorytetyzuj atrybuty, które zwiększają jej moc ataku, szansę krytyki i szybkość.
- Móc: Podstawowa statystyka, którą chcesz wyrównać dla SCIEL. Im wyżej, tym wyższe obrażenia.
- Zwinność: Zainwestuj w to następne. Ponieważ duże uszkodzenia Sciel wymagają wielu zakrętów przygotowawczych, zwinność pomoże zwiększyć jej działania na turę.
- Szczęście: Zwiększa krytyczną szansę na hit, dobrze synergizując z niektórymi Picos i bronią.
Oto rozpowszechnianie statystyk, do których powinieneś dążyć, w zależności od postępu poprzez Expedition 33.
- Wczesna gra: Może (60%) / zwinność (30%) / szczęście (10%)
- Późna gra: Może (40%) / zwinność 30%) / szczęście (30%)
Powyższe rozprzestrzenianie się w późnej grze można zmienić, aby bardziej pochylić się na szczęście, ale jeśli szukasz spójnych szkód, jest to preferowane.
Najlepsze umiejętności dla Sciel
Sciel potrzebuje równowagi umiejętności Słońca i Księżyca, aby wejść do trybu Zmierzchu była jak najbardziej spójna, jednocześnie budując stosy przepowiedzi.
W takim przypadku uważaj, aby zignorować element umiejętności na rzecz doskonałego generowania. Podobnie ma również dostęp do niektórych kluczowych miłośników imprez, ale w dużej mierze stają się one istotne dopiero w późnej grze.
Wczesna gra
- Opóźnianie cięcia: Umiejętność księżyca z dwoma uderzeniami, która pochłania, aby zadawać dodatkowe obrażenia i opóźnić następną turę przeciwnika. Solidna umiejętność wirowania i podstawowych szkód dla wczesnej gry.
- Skoncentrowane przepowiedź: Umiejętność słoneczna i otwieracz Sciel. Zastosuje pięć przepowiedzi, gdy ktoś jeszcze nie został zastosowany, przyspieszając swój plan gry.
- Karta oznaczająca: Umiejętność słoneczna. Ma zastosowanie do celu dla Party Synergy, stosuje trzy zapowiedź i zadają ciemne obrażenia. Doskonałe umiejętności wielofunkcyjne.
- Zapieczętowany los: Umiejętność księżyca. Wysokie uszkodzenie, zdolność wielopoziomowa, która zapobiega konsumowaniu przyjęć na wszelkie krytyczne trafienia. Każdy hit zadaje 200% dodatkowych szkód dla każdego konsumpcji, nawet jeśli zostanie uratowany przez krytykę.
- Ponure zbiory: Umiejętność księżyca. Zadaje skromne ciemne obrażenia, jednocześnie lecząc wszystkich sojuszników za 30% ich zdrowia. Można rozszerzyć dodatkowe 5% zdrowia przywróconego na przewijanie, zasadniczo stając się pełnym uzdrowieniem partii.
Gra w środku
- Taniec Zmierzch: Niezwykle mocne umiejętności, które korzystają z wzrostu obrażeń w trybie Zmierzchu, a także wszelkich stosów przepowiedzi. Rozszerza zmierzch o dodatkowym zakręcie. Drogie w 9 AP, ale warte inwestycji.
- Ostateczna ścieżka: Umiejętność słońca i księżyca. Zadaje ogromne mroczne obrażenia i stosuje 10 zapowiada się z szansą na złamanie wrogów. Niezwykle wszechstronne umiejętności, które doskonale prowadzą do tańca o zmierzchu.
- Cały zestaw: Stosuje Shell, potężny i pośpiesz do wszystkich członków partii, w tym siebie.
Najlepsze picos dla Sciel
Wszystkie najlepsze umiejętności Sciel wymagają ogromnego AP do wykonania. Priorytetyzuj wszelkie piktos, które albo zwiększają początek AP, albo zwiększają jego generowanie.
Wczesna gra
- Nagradzający znak: +2 AP po zadaniu uszkodzenia oznaczonego celu raz na turę. Synergizuje wyjątkowo dobrze z ujęciem Gustave’a.
- Dead Energy II: Zdobądź +3 AP po pokonaniu wroga. Fantastyczny do walk grupowych i pomaga w Slisl Snowball.
- Cwaniak: Zdobądź 1 AP po wykonaniu idealnego Dodge raz na turę. Zapewnia również 12 prędkości i +3% wskaźnik krytyki.
Późna gra
- Energizujący start III: Użytkownik rozpoczyna bitwę z +1 AP.
- Pierwszy strajk: Pozwala Sarpie grać w pierwszym miejscu i zwiększa wskaźnik krytyki o 10%. Doskonały wybór, aby szybciej wprowadzić Sciel do Zmierzchu.
- Attack Lifesteal: Dodaje +8% szansy na krytykę i umożliwia Sciel uzdrowienie 15% jej zdrowia po ataku podstawowym, zwiększając jej utrzymanie.
Najlepsza broń dla Sciel
Wczesna gra
- Scleleson: Broń początkowa Sarie. Chociaż nie ma odblokowania związanych z poziomem, skalowanie B i C w zwinności i szczęścia wzmacnia dwie z trzech preferowanych statystyk Sarie.
Późna gra
- JEDEN: Ogromne obrażenia. Sciel traci zwinność skalowanie wraz z celem, ale zyskuje zdolność do generowania 10 przepowiedzianych z każdą umiejętnością Słońca.
Najlepsze kompilacje dla innych postaci Clair Obscenia
Kim jest Ciele? Lore wyjaśniła
Członek wyprawy 33, który odszedł z Lumire z Gustave, Maelle i Lune w poszukiwaniu odpowiedzi na pochodzenie boleństwa. Ciel nie ma rodzinnych powiązań z resztą grupy, ale od dzieciństwa uważa Gustave’a z bliskiego przyjaciela.
Oddzielona od towarzyszy po zaatakowaniu statku grupy ekspedycyjnej Ciel zaprzyjaźnia się z dziwacznym Gestralsem. Szybko zdobywając zaufanie, podobnie jak jej gospodarze, znajduje świetną rozrywkę w dreszczyku bitwy, szybko stając się mistrzem areny Gestrala.
