Podczas naszej następnej misji w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon dołączamy do Lamberta, najbardziej sarkastycznego wiedźmina ze szkoły wilków, gdy wykonujemy zadanie dla Yennefer w Zadanie „Ostateczna próba”..
Gdy Geralt i Lambert nawiążą jakąś więź, jeśli można to tak nazwać, będziesz miał do czynienia z kilkoma trollami podczas przygotowywania filakterium. Aby Ci pomóc, oto nasz przewodnik jak ukończyć zadanie Ostatnia Próba w grze Wiedźmin 3.
Opis przejścia gry Wiedźmin 3: Ostatnia Próba
Aby rozpocząć Ostatnią Próbę w Wiedźminie 3, spotkaj się z Lambertem w głównej sali Kaer Morhen i powiedz mu, że jesteś gotowy. Podążaj za nim szlakiem, który przebiega spokojnie, aż dojdziesz do szerokiego zbocza zjazdowego ze strumieniem. Tutaj będziesz musiał walczyć ze stadem harpii; użyj Aarda, aby je upuścić, a następnie wykończ je normalnym atakiem, gdy są powalone.
Podążaj ponownie za Lambertem, aż dotrzesz do stawu. Okrążaj krawędzie w kierunku obszaru poszukiwań, aż dotrzesz do grupy Utopców; jeśli chcesz, zastosuj Olejek z Nekrofagów, ponieważ Wiedźma Wodna pojawi się, gdy tylko je pokonasz.
Lambert nie pozwoli ci sterować łodzią, więc wejdź do środka i podejdź do dziobu – wejdź w interakcję, aby usiąść. Po dotarciu na drugą stronę możesz opcjonalnie zaprotestować, aby sprawdzić dość oczywistą iluzję. Ciekawie jest dowiedzieć się więcej o Lambercie i Próbach oraz o tym, czym różnią się Lambert i Geralt.
Gdy będziesz gotowy, przejdź przez jaskinię (Lambert ma rację; Cat jest tu przydatny) i zbadaj kości w pobliżu półki. Z pomocą Lamberta wdrap się na półkę.
W kolejnych kilku obszarach możesz używać Aarda na ścianach lub rozglądać się za półkami dającymi dostęp do tras omijających przeszkody. W końcu znajdziesz Old Speartip, Cyklopa. Zastosuj olej Ogroid, jeśli zdecydujesz się z nim walczyć, ale możesz też po prostu się do niego przekraść.
W dalszej części porozmawiasz z kilkoma trollami. Nieważne, co powiesz, Lambert ich złości. Nie możesz z nimi walczyć, więc podbiegnij do jaskini naprzeciwko i użyj Aarda, aby oczyścić gruz między tobą a wyjściem.
Na zewnątrz możesz kontynuować rozmowę z trollami lub z nimi walczyć. Jeśli chcesz uniknąć walki, musisz zostawić miecze, ale jest to całkowicie bezpieczne.
Po dotarciu na miejsce podpal cztery paleniska na krawędziach, a następnie umieść filakterium na ołtarzu.
Po odebraniu mieczy możesz zdecydować się na transport bezpośrednio z powrotem do twierdzy lub pozostać na chwilę (i opcjonalnie wrócić). Wychodząc natychmiast kierujesz się z powrotem do drogowskazu w Kaer Morhen, gdzie możesz wygodnie rozpocząć Aby zwabić widłogona….
Aby zakończyć grę, należy ukończyć jeszcze dwa zadania Brzydkie dziecko. Sugeruję kontynuację Aby zwabić widłogona…nawet jeśli jeszcze tego nie ukończyłeś Niepokojenie.
Jeśli masz ochotę zająć się przez chwilę czymś innym jako Geralt, oto nasz przewodnik i solucja do Wiedźmina 3, a także nasze solucje do Serc z Kamienia i Krew i Wino, które pomogą Ci w każdym przedsięwzięciu, jakie podejmiesz.
