Opis przejścia gry Wiedźmin 3: Władca Undvik

blank
Przez
Jugo Mobile
Jugo Mobile to platforma poświęcona wysokiej jakości treściom z zakresu gier, sportu i technologii. Odkrywaj najwyższej klasy materiały, nawiązuj kontakt z innymi pasjonatami i ekspertami. Poznaj...
10 min czytania

Pan Undvik misja w grze Wiedźmin 3 zleca Geraltowi pomoc Hjalmarowi an Craite w uwolnieniu wyspy Undvik od przerażającego wroga – Lodowego Giganta znanego jako Myrhyff. Nie jest to łatwe zadanie, ale jeśli Hjalmar ma zostać koronowany na nowego króla – tak jak tego pragnie – będzie potrzebował wszelkiej możliwej pomocy.

Najpierw jednak musimy znaleźć Hjalmara. Aby pomóc Ci w wyśledzeniu go i pokonaniu potężnego lodowego giganta, oto nasz przewodnik jak ukończyć zadanie Władca Undvik w grze Wiedźmin 3.

Opis przejścia gry Wiedźmin 3: Władca Undvik

Obydwa Pan Undvik I Posiadanie najlepiej spróbować w akcie drugim; jeśli nie podejmiesz żadnych działań w związku z bitwą o sukcesję Skellige przed Aktem Trzecim, sprawa zostanie rozstrzygnięta za ciebie. Jest to jedno z zadań niezbędnych do zapewnienia Skelliganowi pomocy Towarzysze broni: Skellige także w akcie drugim.

Władca Undvik stanie się dostępny, gdy Geralt dotrze na Skellige i porozmawia z Crachem an Craite po śmierci zmarłego króla Brana w misji Król umarł – niech żyje król. An Craite prosi Geralta, aby zaopiekował się dwójką jego dzieci, Cerysem i Hjalmarem, którzy ślubowali wykonać trudne zadania, aby udowodnić, że są warci kandydowania na nowego władcę Skellige.

Twoje poszukiwania Hjalmara rozpoczynają się w Kaer Trolde. Odwiedź gospodę i zapytaj; wyczerp opcje dialogowe Jonasa Karczmarza, Tante Nawigatora i Axela Ocalałego, aby uzyskać jak najpełniejszy obraz katastrofy i wyprawy mającej na celu uśpienie olbrzyma.

Zanim wyruszysz z Kaer Trolde, upewnij się, że masz w ekwipunku trochę gwoździ i sznurka.

Płyniemy

Będziesz musiał popłynąć do Undvik. Najłatwiej jest popłynąć łodzią znajdującą się na końcu doków w Kaer Trolde. Otwórz mapę świata i spójrz na swoją trasę; to długa droga i istnieje wiele możliwości uszkodzenia łodzi. Ustaw punkt orientacyjny na zachód, w najgłębszej wodzie pomiędzy dwiema wyspami i popłyń bezpośrednio do niego. sterując wokół wszelkich krążących syren, które zauważysz.

Kiedy miniesz te wyspy, otwórz ponownie mapę i ustaw punkt orientacyjny na południu, tuż za wieloma skałami i wyspami strzegącymi punktu orientacyjnego. Płyń ku niemu – ponownie unikając po drodze wrogów. Będąc tuż przy Undvik, idź powoli i ostrożnie, wybierając drogę między skałami, aby bezpiecznie wylądować na plaży. Jeśli nie masz gwoździ i sznurka, przeszukaj w ich poszukiwaniu plażę. W przeciwnym razie kontynuuj.

Gdzie jest Hjalmar?

Twój HorsePS jest trochę bezużyteczny w tym obszarze; Jeśli podążysz za nią, zobaczysz, że prowadzi ona do miejsca, gdzie nad pochylnią pospiesznie wzniesiono ogromną drewnianą ścianę. Stojąc twarzą do tej ściany, chcesz skierować się w lewo, obejmując skalistą ścianę po prawej stronie i okresowo korzystając z wiedźmińskich zmysłów, gdy będziesz krążyć za ścianą skalistą ścieżką. Po drodze możesz znaleźć groby morskie, tarczę klanu Craite i ślady stóp, ale to, czego szukasz, to ślad pozostawiony przez kogoś, kto ciągnął śmieci. To doprowadzi cię do pochylni.

Kiedy dotrzesz do pochylni, walcz z syrenami lub Ekhidną, które atakują i podejdź do na wpół ukończonego statku; powinieneś włączyć scenkę przerywnikową, w której zobaczysz Lodowego Giganta karmiącego swoje zwierzaki. Kiedy to minie, wejdź na statek i porozmawiaj z ocalałym.

Nie jest on jednym z ludzi Hjalmara, jak dowiesz się, jeśli będziesz z nim rozmawiać. Daj mu gwoździe i sznurek, aby go uszczęśliwić. Powie ci, że ludzie Hjalmara rozbili obóz w pobliskiej wieży.

Od tego momentu możesz udać się bezpośrednio do Hjalmar przez jezioro, ale my wybierzemy bardziej okrężną trasę, która przyniesie większe korzyści. Wejdź do menu zadań i upewnij się, że wieża została wybrana jako Twój następny cel. Podążaj na zachód, aż dotrzesz do miejsca bitwy; przeszukaj okolicę za pomocą Wiedźmińskich Zmysłów, aby odkryć szereg wskazówek dotyczących bitwy – ta, której szukasz, to dwa zestawy śladów prowadzących na zachód, pod górę. Postępuj zgodnie z nimi.

Podążaj dalej tropem, sprawdzając zasadzkę Nekkerów, kłodę używaną jako osłona i różne inne interesujące znaki, aż znajdziesz zwłoki jednego z podążanych mężczyzn. Podnieś róg Hjorval; możesz to wyposażyć i pozwać, aby latający wrogowie na Skellige spadli na ziemię i odnieśli łatwe zwycięstwa.

Ale gdzie jest drugi mężczyzna? Rozejrzyj się, a Geralt dojdzie do wniosku, że został porwany przez trolle. Podążaj śladem krwi do jaskiń, walcząc z jednym lodowym trollem i zapisz swoją grę zanim zbliżysz się do oświetlonego obszaru jaskini w dalszej części.

Możesz zabić lodowe trolle lub bawić się z nimi zagadkami, ale w obu przypadkach, jeśli zajmie to zbyt dużo czasu, człowiek w garnku ugotuje się żywcem, a tego nie chcemy. Najszybszą drogą do zwycięstwa jest rozwiązywanie zagadek i prawidłowe rozwiązanie pierwszej. Trolle mogą zadawać ci różne zagadki, ale wszystkie są bardzo proste – ta, którą dostałem, brzmiała „troll”. Następnie Geralt zadaje własną zagadkę, na którą trolle nie potrafią odpowiedzieć, a Folan zostaje uwolniony z garnka.

Z Folanem u boku wróć do obozu Hjalmara i rozejrzyj się za znakami, które ostatecznie doprowadzą cię do systemu jaskiń. Ścieżka w tym miejscu jest czasami nieco trudna do zobaczenia i obejmuje wiele półek, więc wyposaż się w Kota lub pochodnię, aby uzyskać najlepsze rezultaty. Kiedy dotrzesz na wysoką półkę z widokiem na głęboki basen, a Geralt zauważy, że można bezpiecznie nurkować, wskocz na nią.

Przemierzając jaskinie, od czasu do czasu szukaj śladów przejścia Hjalmara – zwłok, krwi, śladów bitwy. Po drodze będziesz musiał walczyć zarówno z Ekhidną, jak i Pożeraczami (rodzaj Zgnilizny, którego mogłeś wcześniej nie widzieć), ale w końcu wyjdziesz z jaskiń i znajdziesz budynek pełen zwłok. To jest spiżarnia Lodowego Giganta i przebywa tu kilku Pożeraczy, których Geralt nazywa „myszami”.

Przeszukaj dokładnie spiżarnię za pomocą wiedźmińskich zmysłów, a znajdziesz ślad gigantycznych śladów. Podążaj nimi nieco dalej, aż do kolejnej opuszczonej wioski, w której Hjalmar walczy z Syrenami. Pomóż mu je wykończyć, a następnie porozmawiaj o różnych przygodach. Hjalmar jest zdecydowany iść dalej, więc towarzysz mu.

Kawałek dalej trasa jest zablokowana i Hjalmar prosi o pomoc w jej oczyszczeniu. Zgadzam się i zapisz swoją grę!

UWAGA SPOILER: Pomiń kursywę, aby uniknąć potencjalnego spoilera z konsekwencjami w dalszej części gry.

Jeśli nie uratowałeś Folana z rąk Lodowych Trolli, wróć i zrób to teraz; dalsze postępowanie spowoduje, że zostanie zjedzony i nie będzie mógł wziąć udziału w bitwie pod Kaer Morhen w drugim akcie.

Zakradanie się do Lodowego Giganta

Przejdź nowo otwartą ścieżką do legowiska Lodowego Giganta. Nałóż olejek Ogroid na swoje srebrne ostrze i miej pod ręką Quen i Yrden.

Jesteś już bardzo blisko Lodowego Olbrzyma i jeśli chcesz jak najlepiej zakończyć to zadanie, musisz tu zachować szczególną ostrożność. Gdy wejdziesz do jaskini, zauważysz w klatce kolejnego przyjaciela Hjalmara. Vigi the Loon poprosi cię o uwolnienie.

UWAGA SPOILER: Jeśli nie chcesz znać konsekwencji swojej decyzji dotyczącej Vigi, pomiń kursywę.

Jeśli natychmiast nie uwolnisz Vigiego, Lodowy Gigant zabije go w trakcie nadchodzącej bitwy, odzyskując jego broń-kotwicę. Nie będzie dostępny w bitwie pod Kaer Morhen w drugim akcie.

Jeśli chcesz uwolnić Vigi, musisz zdobyć klucz ze skrzyni na południowo-wschodniej ścianie. Aby dostać się do klucza nie budząc olbrzyma, nie wolno wchodzić na śnieg – trzymaj się ciemniejszych miejsc na podłodze. Jeśli nadal masz aktywnego kota, może być trudno to zobaczyć; użyj Wilgi, aby wypłukać ją z systemu, lub po prostu poczekaj.

Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się uwolnić Vigi, czy nie, czeka Cię walka z Lodowym Gigantem. Zastosuj podobną taktykę, jak w przypadku każdego dużego, wolno poruszającego się wroga – użyj Yrden, aby uczynić go śmiesznie łatwym do uniknięcia, a następnie wykonaj unik ataku, zajdź go za niego i uderzaj młotkiem przez chwilę, zanim odtoczysz się, aby spłukać i powtórzyć. Hjalmar, Vigi i Folan (jeśli są z tobą) pomogą odwrócić uwagę bestii. W połowie bitwy Lodowy Gigant wyciągnie broń z kotwicą na łańcuchu, ale uniknięcie go nie jest dużo trudniejsze niż jego pięści.

Po zakończeniu bitwy Hjalmar mówi, że twoje czyny będą wychwalane na całej Skellige; zgodzić się, aby zapewnić sobie rabaty u wszystkich sprzedawców. Jeśli chcesz, wykonaj więcej eksploracji, a potem Hjalmar z powrotem na plażę, aby ukończyć zadanie i wrócić do Kaer Trolde. Jeśli ukończyłeś także zadanie Opętanie, możesz teraz kontynuować Królewski gambit.

Jeśli masz ochotę zająć się przez chwilę czymś innym jako Geralt, oto nasz przewodnik i solucja do Wiedźmina 3, a także nasze solucje do Serc z Kamienia i Krew i Wino, które pomogą Ci w każdym przedsięwzięciu, jakie podejmiesz.

Udostępnij ten artykuł
Obserwuj
Jugo Mobile to platforma poświęcona wysokiej jakości treściom z zakresu gier, sportu i technologii. Odkrywaj najwyższej klasy materiały, nawiązuj kontakt z innymi pasjonatami i ekspertami. Poznaj najnowsze trendy i innowacje w naszej dynamicznej społeczności. Dołącz do nas i doświadcz przyszłości już dziś!