Ponowna próba zdania finałów: Nadal frustrujące i irytujące

blank
Przez
Jugo Mobile
Jugo Mobile to platforma poświęcona wysokiej jakości treściom z zakresu gier, sportu i technologii. Odkrywaj najwyższej klasy materiały, nawiązuj kontakt z innymi pasjonatami i ekspertami. Poznaj...
5 min czytania

Jako fan FPS-ów zawsze szukam czegoś świeżego, co pozwoli mi się godzinami pocić lub po prostu dobrze bawić. Kiedy The Finals po raz pierwszy wystartowało, pomyślałem, że to może być gra, w której mógłbym spędzić dużo czasu ze znajomymi. I prawdę mówiąc, odszedłem z niej z bardzo dobrymi pierwszymi wrażeniami. Niezależnie od koncepcji czy mechaniki, gra wydawała się atrakcyjna i zabawna. Cóż, tak było, dopóki nie pojawiła się nieuczciwa przewaga klas.

Mówię o nikim innym, jak tylko o klasie Light spamującej niewidzialnością w The Finals. Porozmawiajmy o mojej frustracji, dobrze?

Niezrównoważone klasy są nadal takie same

Chociaż problemy z wydajnością są w pewnym stopniu naprawione, nie był to główny powód, dla którego odszedłem. Kiedy pierwszy raz grałem w The Finals, gra była nowa. Więc zrozumiałe było, że klasa Heavy niszczyła każde lobby. Szybko to naprawiono, ponieważ w rangach było to bardziej zauważalne.

Jednak moim głównym zmartwieniem była klasa Light. Zwłaszcza, te upierdliwe niewidzialne. Tak, opracowałem kilka strategii radzenia sobie z niewidzialnymi graczami w The Finals. Cóż, czasami to działało. Ale wszyscy możemy się zgodzić, że całkowita niewidzialność w grze FPS jest przestępstwem. Chociaż istniały narzędzia wykrywające, zostały one również osłabione. Oznacza to tylko tyle, że irytujący mały użytkownik niewidzialności mógłby usiąść i czekać na kolejną ofiarę.

Finały Niewidzialność jest irytująca

To prowadzi mnie do moich ostatnich doświadczeń i dlaczego uważam, że The Finals nadal jest irytujące. Po trzech sezonach myślałem, że gra mogła się zmienić. Cóż, zmieniła się, ale dla innych klas. Z drugiej strony światła są nadal zepsute, znowu dzięki miłości twórców The Finals do niewidzialności.

Nadal mogą używać nieodróżnialnej niewidzialności i broni białej o dużych obrażeniach. Czy to noże do rzucania, niesławna katana, czy paralizator. Ta intensywna kombinacja prowadzi do nadmiaru irytacji. Krótko mówiąc: kiedykolwiek najmniej się tego spodziewasz, niewidzialny gracz pojawi się i cię zabije.

Kombinacja niewidzialności Throwing Knives w finale

Chociaż może to nie mieć wpływu na zwykłych graczy, nowi gracze wchodzący do przestrzeni dość szybko się zirytują. Dodaje to, że gra nigdy nie miała solidnej bazy graczy współbieżnych. Podczas gdy inne klasy Light są nadal znośne, danie komuś mocy, aby całkowicie zniknął przed tobą, wydaje się szalone. Zwłaszcza w grach FPS, w których musisz wiedzieć, gdzie celować. Rozwiązanie?

Inne gry FPS szybciej rozpoznają problemy

Jeśli chodzi o rozwiązanie, może być ich wiele. Ale spójrzmy na inne gry FPS. Legendy Apex miał problem z hitboxem z cięższymi postaciami, więc przestali tworzyć legendy z większymi rozmiarami kolizji. Respawn unikał tworzenia większych postaci, takich jak Gibraltar, po premierze Vantage.

Z drugiej strony Valorant osłabił Vipera, Jetta lub Chambera, gdy czuli się zbyt potężni. Ciągle też patrzą na graczy wpływających na każdy rodzaj lobby. Niezależnie od tego, czy chodzi o rangi, czy po prostu casual, fairground jest koniecznością dla rozgrywki FPS. Te gry, mimo że znały negatywne reakcje społeczności, zareagowały zgodnie z oczekiwaniami wszystkich typów bazy graczy, a nie tylko profesjonalnych graczy.

Niestety, jeśli twórcy będą ignorować, jak zepsuta jest niewidzialność i dlaczego nie jest idealna dla gry FPS, społeczność nie będzie miała dokąd pójść. Chociaż zgadzam się, że doświadczony weteran może łatwo zidentyfikować te irytujące szczury, zwykły gracz będzie miał trudności. Oznacza to, że gracze, którzy dołączają do gry, aby się nią cieszyć, szybko się znudzą.

Cóż, mam nadzieję, że twórcy The Finals znajdą rozwiązanie, które sprawi, że gra będzie przyjemna dla wszystkich typów graczy. Może to pomóc im zatrzymać graczy i przyciągnąć więcej okazjonalnych graczy. Wierzę, że gra nadal ma potencjał, ale nadal brakuje jej w przyciąganiu większej liczby graczy, którzy chcą po prostu cieszyć się grą, a nie się w niej pocić.

Czy Ciebie również irytuje niewidzialność klasy Light w The Finals? Co myślisz o przewadze klasowej w grze nawet po trzech sezonach? Daj nam znać w komentarzach poniżej.

Udostępnij ten artykuł
Obserwuj
Jugo Mobile to platforma poświęcona wysokiej jakości treściom z zakresu gier, sportu i technologii. Odkrywaj najwyższej klasy materiały, nawiązuj kontakt z innymi pasjonatami i ekspertami. Poznaj najnowsze trendy i innowacje w naszej dynamicznej społeczności. Dołącz do nas i doświadcz przyszłości już dziś!