Przez czas i przestrzeń to główne zadanie w grze Wiedźmin 3, które kończy się wysłaniem Geralta z Rivii w długą i dziwną podróż. Będziesz mógł je podjąć zaraz po ukończeniu zadania Ostatnie przygotowania.
Podczas tego zadania będziesz miał mnóstwo pracy, ale w rezultacie znajdziesz się w bardzo wyjątkowych miejscach, więc nie jest tak źle. Bez zbędnych ceregieli, oto nasz przewodnik po ukończeniu Podróży w czasie i przestrzeni w grze Wiedźmin 3.
Poradnik do gry Wiedźmin 3: Przez czas i przestrzeń
Porozmawiaj z Avallac’hem
Po ukończeniu Oślepiająco oczywiste, Wielka ucieczka I Zemsta zadania – i Do tanga trzeba trzech jeśli to konieczne – odwiedź Avallac’ha na najwyższym piętrze Jaskraowej Karczmy.
Avallac’h jest przekonany, że uda mu się nakłonić jednego z generałów Eeredina, aby zwrócił się przeciwko niemu. Zgódź się z nim odejść i zostać przeniesionym do portalu prowadzącego do starożytnego elfiego świata. Co ciekawe, znajduje się ono w piwnicy „nawiedzonego” domu, który odwiedziłeś wcześniej, a jeśli wejdziesz na górę, możesz przywitać się z Sarą Boginią.
Przejdź przez pierwszy portal
Spaceruj z Avallac’hem przez pustynię, podczas gdy on się popisuje – to znaczy wyjaśnia trochę o tym dziwnym świecie. Po kilku chwilach przy portalu zostaniesz zaatakowany przez kraby piaskowe. Nie marnuj bomb i mikstur; używaj Znaków i turlaj się, zajmując się nimi jeden po drugim, aż otworzy się nowy portal – wtedy uciekaj. Nie możesz ich wszystkich zabić.
Przejdź przez drugi portal
Następnie zostaniesz oddzielony od swojego towarzysza. Skręć w lewo, aby znaleźć bezpieczną ścieżkę w dół, a Geralt wkrótce dostrzeże w oddali Twój cel.
Killer Whale może być bardzo pomocny w tej sekcji, ponieważ wydłuża licznik oddechu, więc jeśli ciągle się gubisz i umierasz, spróbuj. Pamiętaj też, że po wspinaczce często trzeba cofnąć się o krok lub dwa od krawędzi, aby uciec przed toksycznymi oparami wytwarzanymi przez czerwone trzciny.
Kontynuuj wzdłuż trawiastej ścieżki przy zboczu klifu, wspinając się, jeśli to konieczne. Podążaj dalej w tym samym ogólnym kierunku, aż w końcu dotrzesz do oparów; przebiegnij sprintem i wdrap się na następną półkę, aby uciec.
Powinieneś zobaczyć kolejny portal bezpośrednio przed sobą; skręć w prawo i podążaj trawiastą ścieżką w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, aby dotrzeć do Miejsca Mocy. Przejdź obok niego, zeskakując na następny poziom. Na końcu tej ścieżki powinieneś zobaczyć kilka stojących kamieni na polu trzcin.
Biegnij na południe przez małą szczelinę do następnej bezpiecznej półki, następnie skręć w lewo (na północny wschód) i przejdź przez szczelinę do następnego sanktuarium. Z tej wyspy będziemy biec na północny-wschód, pod górę porośniętym czerwonymi trzcinami zboczem. Kiedy wejdziesz na szczyt tych półek, zobaczysz, że jesteś już bardzo blisko portalu.
Nie próbuj zrobić tego w jednym sprincie; celuj w małą wysepkę (pod kątem) i odetchnij. Następnie wykonaj ostatni sprint. Złap oddech przed przejściem; ten portal przeniesie Cię pod wodę, więc płyń szybko do przodu i wejdź do następnego.
Przejdź przez trzeci portal
Następny świat jest bardzo zimny; jakie to szczęście, że Geralt jest cały mokry, co? Podążaj korytarzem i użyj Igni lub Aarda, aby przełamać lód i przedostać się na zewnętrzne półki.
Musisz tu pobiec sprintem; zimno pożera zdrowie Geralta. Celuj na północny zachód i poszukaj małej skalnej wnęki z wyrytym X, zaledwie kilka kroków od wyjścia. Użyj wiedźmińskich zmysłów, aby pomóc Ci go odnaleźć.
Następne schronienie znajduje się na północy – po prostu celuj w ciemną plamę skały. Chcesz uciec przed wiatrem, rozumiesz? Szukaj więc miejsc, których wiatr nie przykrył śniegiem.
Z tego miejsca chcesz ponownie udać się na północ, za róg wzniesienia, aby skulić się w popękanych ścianach. Teraz skieruj się na wschód, do schodów i kolejnych ścian ochronnych. Idź trochę dalej, za róg, do kolejnego fragmentu ściany, który prawie łączy się z tym.
Widzisz zbocze na prawo (na wschód) od tego małego kawałka ściany? Zjechać w dół. Na dole pobiegnij kawałek do przodu, a uruchomisz małą scenę i będziesz bezpieczny przed wiatrem. Jeśli brakuje ci zdrowia, odwróć się i wejdź do domu za tobą, wejdź na najwyższe piętro i rozpal ogień, aby ogrzać Geralta. Będąc na miejscu, możesz przeczytać ponure notatki znalezione w pobliskich skrytkach z łupami.
Wróć na zewnątrz, zeskocz na zbocze przed domem i zbiegnij po zboczu tak szybko, jak tylko potrafisz. Na samym dole, tam, gdzie ścieżka jest zablokowana, znajdują się otwarte drzwi po lewej stronie. Wejdź, zeskocz na dół, rozpal ogień i zmierz się z dwoma Ogarami.
Przy drzwiach do stodoły zatrzymaj się i użyj wiedźmińskich zmysłów – widzisz drzwi z X po lewej stronie? Zatrzymaj się tam, jako następny przystanek. Naszym celem jest skierowanie się na północ i schowanie się w schronie, gdy tylko będzie to możliwe. Kolejne bezpieczne miejsce znajduje się po tej samej stronie ulicy – szczytowe okno. Zejdź po schodach do kuchni, gdzie możesz leczyć się przy ognisku i zgarnąć więcej smutnych notatek.
Z drzwi widać kolejne bezpieczne miejsce – kolejne drzwi, bezpośrednio na północ. Niestety, nie ma tu nic godnego uwagi. Przygotuj się na długi bieg – wybiegnij i skręć ponownie na północ, biegnąc długim zboczem do miejsca, gdzie schody prowadzą do kolejnych drzwi.
Z tego miejsca można bezpiecznie wyjść na otwartą przestrzeń, aż dotrzesz do przerwy w ścianach, gdzie będziesz mógł dostrzec kolejne drzwi. Zanim tam dotrzesz, Ogary atakują – więc zamiast tego podejdź do palenisk i ogrzej się podczas walki z nimi.
Kiedy umrą, wejdź po krótkich schodach i skieruj się do tych drzwi – to w końcu latarnia morska. W piwnicy spotkasz Avallac’ha – śmiało przekaż mu informacje.
Połącz się ponownie z Alvallac’hem i przejdź przez czwarty portal
Po rozmowie z nim Avallac’h otworzy przed tobą nowy portal. Denerwuje mnie ten elficki pałac, więc zgasiłem wszystkie paleniska i ukradłem raport, który znalazłem na ławce. To im pokaże! Snobistyczne elfy.
W punkcie orientacyjnym porozmawiaj z Ge’elsem. Jest trochę kutasem. Możesz być wobec niego niegrzeczny i mówić, co chcesz o Avallac’hu. Po kilku scenach przerywnikowych i dialogach, podczas których zostajesz przeniesiony z powrotem do Novigradu, Ge’els zgadza się pomóc i przedstawia plan działania.
Co za trud! Cóż, to koniec. W następnej kolejności będziesz chciał ukończyć zadanie Przygotowania do bitwy. Alternatywnie, zapoznaj się z naszą instrukcją do gry Wiedźmin 3: Akt trzeci, aby uzyskać więcej rzeczy do zrobienia.
Aby uzyskać dodatkową pomoc w swojej podróży, zapoznaj się z naszymi solucjami do Serc z Kamienia i Krew i Wino. Na tych stronach znajdziesz wskazówki i przewodniki, które pomogą Ci w całej Twojej przygodzie jako Geralt z Rivii.