Na skrzyżowaniu dwóch dużych zadań w Baldur’s Gate 3, twoja drużyna ma za zadanie zarówno odnaleźć legendarnego bohatera Minsca z Rashemen dla Jaheiry, jak i pomóc Wiceksięciu Gildii Złodziei w walce z tajemniczym Kamiennym Władcą. Trop obu prowadzi do napadu na bank Kancelarii w Dolnym Mieście, gdzie zastawiono pułapkę mającą na celu pokonanie Kamiennego Władcy na dobre.
W Podziemiach, siedzibie Gildii Złodziei, rozmawiasz z ich przywódcą, Nine Fingers Keene. Jest pilnie strzeżona i pogrążona w głębokiej rozmowie z księgowym. Wygląda na to, że ich rakieta ochronna się rozpada, ale gdy zostaniesz zauważony, rozmowa skupia się na tobie.
Twoja reputacja cię wyprzedza, a Keene chce, abyś pomógł Gildii odeprzeć Kult Absolutu i ich nowego sojusznika, Kamiennego Lorda. To dla ciebie doskonała okazja, aby zgromadzić więcej pomocy dla swojej sprawy i zgromadzić sojuszników, tak jak nakazał ci Cesarz, więc zapytaj, w czym możesz pomóc.
Keene mówi, że Minsc z Rashemen jest jednym i tym samym z tajemniczym Kamiennym Władcą, z którym walczą, i że został zwrócony w stronę Absolutu. Nine Fingers ma wiadomość o kolejnym uderzeniu Kamiennego Władcy i planuje zaatakować go. Obiecaj swoją pomoc Jaheirze, aby położyć temu kres, i spróbuj pomóc Minscowi.
Ale Nine Fingers nie będzie miłe, co oznacza, że musisz przeszukać kryjówkę w poszukiwaniu wskazówek na temat zasadzki, zanim będziesz mógł kontynuować. Na biurku obok widzisz notatkę zatytułowaną: „Z biurka Rakatha Świecibrodego, Głównego Bankiera”. Przeczytaj to, a twój dziennik będzie aktualizowany.
Opuść kryjówkę i udaj się do Księgarni w południowo-zachodnim narożniku Dolnego Miasta.
Jak dostać się do Domu Księgowego
Wejdź do Księgarni frontowymi drzwiami. Będziesz potrzebować przepustki, aby wejść przez duży żelazny płot pośrodku foyer.
Porozmawiaj z dyrektorem Meadhoneyem obok bramy, a Jaheira zainterweniuje. Meadhoney wyjawia, że główny bankier jest na dole z Minskiem w przebraniu Kamiennego Lorda.
Aby wejść bez przeszkód, musisz przejść test perswazji, ale na tym etapie gry powinno to być dość proste. Meadhoney daje ci przepustkę na dół, więc przejdź dalej.
Jeśli jesteś typem człowieka o lepkich palcach, dobrze wykorzystaj czas, który tu spędzisz bez nadzoru, i przeszukaj sakiewki, skrzynie i inne pudełka w poszukiwaniu mnóstwa klejnotów i pieniędzy. Warto także otworzyć prywatne skrytki, gdyż zawierają ogromne ilości złota. Następnie przejdź przez podwójne drzwi po prawej stronie. Przejdź przez następny korytarz, pokaż ponownie swoją przepustkę, a następnie zejdź po kolejnych schodach i przejdź przez drzwi skarbca.
W następnym pomieszczeniu księga na biurku informuje, że Minsc jest oprowadzany po dolnych skarbcach, więc tam właśnie musisz się udać.
Jeśli masz złodzieja o dużej zręczności, masz teraz prawie wolną rękę, aby okraść bank w ciemno.
Strzelaj z broni dystansowej w przyciski na środku pomieszczenia, a będziesz mógł chodzić po fokach. Numer 6 ma mnóstwo klejnotów i pieniędzy. Numer 1 ma mnóstwo złota. Numer 2 ma mnóstwo drogich zwojów. Numer 3 ma wino i inny alkohol. Numer 4 ma złoto i sztukę. Następnie 5, które możesz otworzyć, jeśli masz klucz Avery’ego, zawiera ładunek złota i zwój ożywienia.
Idź dalej korytarzem, aby przejść dalej.
Jak rozwiązać zagadkę z drzwiami do domu liczącego
Przed tobą znajdziesz łamigłówkę, w której musisz ustawić członków swojej drużyny na odpowiednich symbolach na podłodze, aby przejść dalej. Kody najwyraźniej znajdują się na drugim piętrze banku, w biurze głównego bankiera, aż na górę. Aby uniknąć tego hoo-ha, możesz po prostu brutalnie wymusić układankę, wchodząc na każdy klocek i sprawdzając, który świeci na niebiesko.
Rozwiązaniem jest lewy górny róg, prawy górny róg, środkowy środkowy i środkowy prawy.
Wewnątrz skarbców o zaostrzonym rygorze, po kolejnym przejściu korytarza, odtwarza się przerywnik filmowy. Po scence przerywnikowej, w której sobowtór Jaheira wydaje się zabierać Minsca, wybucha walka z grupą kultystów Bhaalitów.
Kiedy już skończą, porozmawiaj z Głównym Bankierem, jeśli jeszcze żyje. Oferuje ci nagrodę, jeśli uda ci się odzyskać złoto, które ukradł zniewolony Minsc.
Aby uzyskać wskazówkę, co dalej robić, przeszukaj ciała Głowów Śmierci i przeczytaj notatkę zatytułowaną „Rozkazy od J”. To kieruje cię w stronę kanałów, gdzie już wiemy, że dzieje się coś podejrzanego.
Nie przejmują się tym, że kradniesz ze skarbców wszystko, co nie jest przybite gwoździami, więc nadszedł czas, abyś ponownie schwytał złodzieja.
W skarbcu 9 o wysokim poziomie bezpieczeństwa znajduje się wspaniały zestaw lekkiej zbroi – eleganckiej zbroi nabijanej ćwiekami. W skarbcu numer 4 znajduje się trójząb fal. W skarbcu 5 znajduje się Bicz Ravengardu i jego dziennik. W 6 znajduje się pasożyt i mnóstwo listów napisanych przez Gortasha na temat głównego wątku.
W 1 znajduje się płaszcz nimfy, który pozwala zdominować osobę. W 2 znajdziesz skarbiec Lady Jannath. Jej kapelusz daje przewagę w testach perswazji i oszustwa, dzięki czemu są one niemal proste. W 3 znajdziesz kuszę Długie ramię Gura, która jest bardzo silna przeciwko nieumarłym stworzeniom. W 7 dostaniesz rękawice z knykciami, a w 8 znajdziesz akta szantażu Patriar.
Możesz teraz wyjść i zająć się innymi zadaniami, które chcesz wykonać, zanim wyruszysz do kanałów, aby zająć się około 20 różnymi zadaniami pobocznymi na raz.