Reżyser Path of Exile 2 wypowiada się na temat premiery Diablo 4- "potwierdziło inne wybory, w które już wierzyłem"

Przez
Jugo Mobile
Jugo Mobile to platforma poświęcona wysokiej jakości treściom z zakresu gier, sportu i technologii. Odkrywaj najwyższej klasy materiały, nawiązuj kontakt z innymi pasjonatami i ekspertami. Poznaj...
3 min czytania

Path of Exile 2 to kolejna wielka gra ARPG, która pojawia się na świecie i wokół której panuje wiele emocji! Ale kiedy mówisz o kolejnej dużej premierze Grinding Gear Games, w pokoju pojawia się oczywisty słoń: Diablo 4.

Rozmawiając z Jugo Mobile podczas Summer Game Fest 2024, rozmawiałem z dyrektorem gry Jonathanem Rogersem o tym, jakie wnioski zespół wyciągnął z premiery i ciągłych aktualizacji Diablo 4. Jego odpowiedź? Zespół niewiele się nauczył, ale gra ugruntowała niektóre z wcześniejszych przekonań Regera. Najpilniejsza z nich to zalety otwartego świata w grach ARPG.

„Nie sądzę, aby było coś, na co bezpośrednio zareagowalibyśmy, jeśli chodzi o Diablo 4” – stwierdził Rogers. „bardziej niż cokolwiek innego, potwierdziło to inne wybory, w które zawsze wierzyłem. Na przykład zawsze byłem sceptyczny wobec otwartego świata w grach wideo , wiem, że mogą się sprawdzić w pewnych sytuacjach, ale szczególnie w przypadku RPG akcji nie jestem wielkim fanem. Zawsze wyobrażałem sobie, że to nie zadziała, a na pewno nie podobał mi się ten element Diablo 4.

„Moim zdaniem lochy są znacznie lepsze niż otwarty świat i myślę, że otwarty świat w pewnym sensie go powstrzymuje, co utwierdziło mnie w tej opinii”.

To opinia, którą podzielamy z Rogersem! W naszej recenzji Diablo 4 zaraz po premierze zauważyliśmy, że włączenie obszarów otwartego świata uspokoiło grę. Chociaż swoboda eksploracji była przyjemna, część tej struktury nieuchronnie upadła.

Następnie Rogers zauważył, że większość dużych zmian i ulepszeń w Path of Exile 2 – niektóre udostępnione w Diablo 4 – już była obecna. Stąd brak nauki. „Ogólnie rzecz biorąc, niewiele musieliśmy się nauczyć od D4. Często mówię o konkurentach, że nie tyle patrzy się na konkurenta i kopiuje to, co robi, ale patrzy i zapisuje nowy minimalny standard, którego gracze będą oczekiwać to robi. Jakie elementy wyznaczają standardy grywalności, które musimy spełnić? Jeśli jest coś, czego możemy się nauczyć z Diablo 4, to dobrze.

„Nie sądzę, żeby było tam zbyt wiele w przypadku Diablo 4. Zrobiliśmy już wiele rzeczy, które musieliśmy zrobić w tym zakresie. Więc oczywiście mają rzut na unik, ale postanowiliśmy to dodać, zanim to nastąpiło wyszło, więc to nie była odpowiedź. To po prostu nowoczesna gra akcji.

Gra, po wydaniu na PC i konsole, nieuchronnie zaprosi do porównań. Chociaż ostatecznie dla graczy może to wyjść tylko na dobre, jeśli dwóch zdrowych konkurentów będzie w stanie walczyć o miłość i uwagę, ciekawie będzie zobaczyć, w którym meczu każdej grze uda się przebić drugą.

To nie jest nasz jedyny artykuł z wywiadu z Jonathanem Rogersem, ponieważ rozmawiał on z nami również o wymogach PlayStation Plus i przeniesieniu mikrotransakcji w Path of Exile 2. Przeczytaj to i zaglądaj wkrótce, aby uzyskać jeszcze więcej interesujących informacji z czatu. Następny kawałek jest naprawdę duży!

Udostępnij ten artykuł
Obserwuj
Jugo Mobile to platforma poświęcona wysokiej jakości treściom z zakresu gier, sportu i technologii. Odkrywaj najwyższej klasy materiały, nawiązuj kontakt z innymi pasjonatami i ekspertami. Poznaj najnowsze trendy i innowacje w naszej dynamicznej społeczności. Dołącz do nas i doświadcz przyszłości już dziś!
Rozwijaj swoją markę i dotrzyj do szerszej publiczności. Reklamuj się u nas już dziś i zyskaj uwagę tysięcy.
© 2025 Jugo Mobile. Wszelkie prawa zastrzeżone.