W zadaniu Wichrowe fale o nazwie From the Echoes of Destruction musisz oczyścić uszkodzone dane i udać się na niższy poziom budynku, co odblokuje podziemną część Głębi Tetydy. Jeśli masz problemy z jego ukończeniem, wykonaj poniższe czynności.
Usuń uszkodzone dane i udaj się do rozwiązania niższego poziomu w Wichrowe fale – From the Echoes of Destruction

Po rozpoczęciu zagadki Twoim pierwszym celem będzie zdobycie klucza do biura celi, ale blokuje je ściana, której nie można ominąć. Jednak na drugim końcu ściany znajdziesz drzwi zablokowane przez cele. Wyceluj i zaatakuj go, używając normalnego atakuco otworzy drzwi na później.

Ponieważ nadal nie możesz ominąć ściany, skieruj się na środek pomieszczenia, aby znaleźć kolejne drzwi. Wejdź do drzwi aby wygodnie przedostać się na drugą stronę ściany, gdzie znajduje się klucz.

Po wejściu do drzwi znajdziesz się w pomieszczeniu zasłoniętym ścianą. Lewituj klucz (przycisk T na PC), aby uruchomić małą scenkę przerywnikową powodującą zablokowanie boku pokoju przez uszkodzone komórki danych.

Poczekaj, aż KU-Yoyo podejdzie do ciebie od drugiej strony zablokowanej ściany. Gdy robot będzie już wystarczająco blisko, wejdź z nim w interakcję, by otrzymać instrukcje i uruchomić małą scenkę przerywnikową.

Następnie musisz wyczyścić uszkodzone dane. Podejdź zatem do uszkodzonego rdzenia naciśnij i przytrzymaj przycisk Q wykorzystać zdolność robota do zniszczenia go.

Po zniszczeniu uszkodzonych komórek, drzwi, które wcześniej otworzyłeś, odsłonią się i pozwolą ci wejść. Jeżeli nie odblokowałeś tych drzwi na początku celu, możesz to zrobić teraz, w ten sam sposób.

Gdy tylko przejdziesz przez drzwi, od razu zauważysz przełącznik na ziemi. Wrzuć kluczyk do stacyjki używając normalnego ataku. Spowoduje to odblokowanie mechanizmu podłączonego do przełącznika tą samą linią elektryczną. Wejdź w interakcję z mechanizmem aby aktywować Ścianę Danych.

Ta część jest trochę zagmatwana – nawet ja utknąłem na chwilę! Po aktywowaniu Ściany Danych otrzymasz zadanie usunięcia uszkodzonych danych. Jednakże rdzeń danych znajduje się w odległości, w której możliwości robota nie są w stanie go osiągnąć. Aby przejść przez tę część, musisz to zrobić wielokrotnie atakuj białe komórki znajdujące się za rdzeniem danych, używając normalnych ataków aby wywołać pękanie komórek.

Kiedy komórki się rozbiją, skieruj się do drzwi na środku pomieszczenia i przekonaj się, że przed nimi widać rdzeń danych. Naciśnij i przytrzymaj klawisz Q wykorzystać zdolność robota do zniszczenia rdzenia danych, skutecznie niszcząc pobliskie uszkodzone dane. Gdy już to zrobisz, wejść do drzwi aby dotrzeć do następnego pokoju.

Wewnątrz pokoju musisz zrobić dwie rzeczy:
- Złup zaawansowaną skrzynię z zaopatrzeniemco otworzy znajdujące się przed nim drzwi. Sugeruję przeszukanie skrzyń zamiast zapisywania ich na później, gdyż powrót do tego obszaru po ukończeniu zadania może być trudny.
- Lewituj (przycisk T) klawiszem w kształcie rombu.
Po wykonaniu obu powyższych czynności przejdź przez drzwi, które właśnie się otworzyły.

Kiedy już przejdziesz przez drzwi, rzuć klucz na przełącznik na ziemi, używając normalnego ataku. Spowoduje to rozpoczęcie dialogu z Shorekeeperem i wypełnienie celu.
Jeśli masz problemy z grafiką o niskiej jakości, zapoznaj się z naszym przewodnikiem na temat wszystkich kart graficznych i procesorów obsługujących 120 klatek na sekundę w Wichrowych falach tutaj na Jugo Mobile.